Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach

Damian Marusiak | 30-08-2022 12:30 |

Death Stranding - FSR 2.0 Mod w rozdzielczości Full HD i 4K

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc1]

Death Stranding to tytuł, w którym modyfikacja graficzna została całkowicie położona na łopatki, bez względu na konfigurację sprzętu. W przypadku rozdzielczości 4K i maszyny opartej o mobilny układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti problemem jest bardzo duża utrata detali, zwłaszcza na dalszym planie, oraz skopane oświetlenie (co widać chociażby po wyglądzie budynku z prawej strony). Modyfikacja daje z drugiej strony większy przyrost wydajności. W przypadku zintegrowanego układu graficznego obraz ulega bardzo dużej degradacji nawet na poziomie Quality, Performance oraz Ultra Performance (screeny podpisane tutaj jako FSR 2 B oraz FSR 2 P to w rzeczywistości FSR 2 P oraz FSR 2 UP, gra nie oferuje bowiem trybu Balanced). Modyfikacja - choć działa zatem - okazuje się kompletnie nie do użytku, przynajmniej na urządzeniach na których przetestowałem zmodyfikowane pliki.

Death Stranding - Węzeł Górski

3840x2160 / Very High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

16
32
48
64
80
96
112
128
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
DLSS Ultra Performance
122.4
118.0
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
DLSS Performance
117.2
113.0
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
DLSS Quality
83.4
79.0
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
UHD
71.1
62.0

Death Stranding - Węzeł Górski

3840x2160 / Very High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

19
38
57
76
95
114
133
152
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
FSR 2 Ultra Performance Mod
144.9
139.5
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
FSR 2 Performance Mod
122.7
117.0
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
FSR 2 Quality Mod
96.5
92.5
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop
UHD
71.1
62.0

Death Stranding - Węzeł Górski

1920x1080 / Very High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
AMD Radeon 680M
FSR 2 Performance Mod
79.0
76.5
AMD Radeon 680M
FSR 2 Balanced Mod
68.9
66.0
AMD Radeon 680M
FSR 2 Quality Mod
55.5
53.5
AMD Radeon 680M
Full HD
42.3
39.0

Death Stranding - rozdzielczość 4K, DLSS oraz FSR 2 Mod (układ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU):

Death Stranding - UHD vs FSR 2 Quality MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc34]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc33]

Death Stranding - UHD vs FSR 2 Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc35]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc33]

Death Stranding - UHD vs FSR 2 Ultra Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc36]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc33]

Death Stranding - DLSS Quality vs FSR 2 Quality MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc38]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc37]

Death Stranding - DLSS Performance vs FSR 2 Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc40]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc39]

Death Stranding - DLSS Ultra Performance vs FSR 2 Ultra Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc42]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc41]

Death Stranding - rozdzielczość Full HD, detale Low, FSR 2 Mod (układ AMD Radeon 680M):

Death Stranding - Full HD vs FSR 2 Quality MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc44]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc43]

Death Stranding - Full HD vs FSR 2 Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc45]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc43]

Death Stranding - Full HD vs FSR 2 Ultra Performance MOD

Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc46]
Zmieniamy DLSS na FSR z pomocą nieoficjalnej modyfikacji. Porównujemy jakość obrazu i testujemy wydajność w grach [nc43]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 84

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.