TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - wstęp
- 2 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć Intel Optane
- 3 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - dyski SSHD
- 4 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - płyty główne BTX
- 5 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - monitory 3D
- 6 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - format HD DVD
- 7 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - port SATA Express
- 8 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
- 9 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć HBM
- 10 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć RDRAM
- 11 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - złącze 12VHPWR
TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
Wyobraźcie sobie istnienie dodatkowego, fizycznego układu np. do ray-tracingu. Takiego, którego zwyczajnie wpina się do płyty głównej do gniazda PCI, a później współpracuje on z kartą graficzną. Brzmi ciekawie, prawda? Cóż, może i tak, ale nie bez przyczyny nikt jeszcze nie wpadł na pomysł takich urządzenia... Nie tak dawno firma Ageia Technologies sądziła, że idea dodatkowego akceleratora wspomagającego grafikę ma sens. Mowa tutaj akurat o układach PhysX odpowiedzialnych za dodatkowe obliczenia fizyki, które miały sprawiać, by gry wyglądały bardziej realistycznie. Choć swego czasu takie karty rozszerzeń były dosyć często widywane i pojawiały się w ofertach wielu uznanych firm, problemów z nimi było jednak co niemiara.
NVIDIA PhysX 5.0 - nowy pakiet narzędzi do tworzenia fizyki w grach
Akceleratory PhysX były stosunkowo drogie, liczba gier obsługająca technologię PhysX była niezbyt długa, same efekty w gruncie rzeczy raczej nie zachwycały graczy, a do tego dochodziły spadki wydajności powodowane zbyt nadmiernym obciążeniem procesora. Do ideału brakowało więc sporo. Jasne było zatem, że typu akceleratory nie mają racji bytu. Sama technologia nie została jednak zapomniana. W 2008 roku NVIDIA wykupiła firmę Ageia Technologies, a technika PhysX była później obsługiwana wyłącznie przez karty GeForce, które z kolei same zaczęły być już odpowiedzialne za stosowne obliczenia dotyczące efektów fizyki. Dopiero później zaczęły pojawiać się gry robiące faktyczny użytek z tej technologii. Za najlepsze przykłady uznaje się dziś np. pierwszą część Borderlands, Mirror's Edge czy Metro 2033.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - wstęp
- 2 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć Intel Optane
- 3 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - dyski SSHD
- 4 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - płyty główne BTX
- 5 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - monitory 3D
- 6 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - format HD DVD
- 7 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - port SATA Express
- 8 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
- 9 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć HBM
- 10 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć RDRAM
- 11 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - złącze 12VHPWR
Powiązane publikacje

TOP 10 legendarnych gier, które (nadal) nie otrzymały remake'u lub godnego portu. Na te odświeżenia czekają zwłaszcza milenialsi
192
TOP 10 kompaktowych smartfonów. Prezentujemy listę poręcznych modeli z różnych półek cenowych
95
Jaki telefon dla gracza? Zobacz polecane smartfony do gier z różnych półek cenowych. Ranking TOP 10
59
TOP 10 najbardziej obiecujących gier 2025 roku - Kingdom Come Deliverance 2, Mafia: The Old Country, GTA 6 i inne
87