TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - wstęp
- 2 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć Intel Optane
- 3 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - dyski SSHD
- 4 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - płyty główne BTX
- 5 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - monitory 3D
- 6 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - format HD DVD
- 7 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - port SATA Express
- 8 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
- 9 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć HBM
- 10 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć RDRAM
- 11 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - złącze 12VHPWR
TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
Wyobraźcie sobie istnienie dodatkowego, fizycznego układu np. do ray-tracingu. Takiego, którego zwyczajnie wpina się do płyty głównej do gniazda PCI, a później współpracuje on z kartą graficzną. Brzmi ciekawie, prawda? Cóż, może i tak, ale nie bez przyczyny nikt jeszcze nie wpadł na pomysł takich urządzenia... Nie tak dawno firma Ageia Technologies sądziła, że idea dodatkowego akceleratora wspomagającego grafikę ma sens. Mowa tutaj akurat o układach PhysX odpowiedzialnych za dodatkowe obliczenia fizyki, które miały sprawiać, by gry wyglądały bardziej realistycznie. Choć swego czasu takie karty rozszerzeń były dosyć często widywane i pojawiały się w ofertach wielu uznanych firm, problemów z nimi było jednak co niemiara.
NVIDIA PhysX 5.0 - nowy pakiet narzędzi do tworzenia fizyki w grach
Akceleratory PhysX były stosunkowo drogie, liczba gier obsługająca technologię PhysX była niezbyt długa, same efekty w gruncie rzeczy raczej nie zachwycały graczy, a do tego dochodziły spadki wydajności powodowane zbyt nadmiernym obciążeniem procesora. Do ideału brakowało więc sporo. Jasne było zatem, że typu akceleratory nie mają racji bytu. Sama technologia nie została jednak zapomniana. W 2008 roku NVIDIA wykupiła firmę Ageia Technologies, a technika PhysX była później obsługiwana wyłącznie przez karty GeForce, które z kolei same zaczęły być już odpowiedzialne za stosowne obliczenia dotyczące efektów fizyki. Dopiero później zaczęły pojawiać się gry robiące faktyczny użytek z tej technologii. Za najlepsze przykłady uznaje się dziś np. pierwszą część Borderlands, Mirror's Edge czy Metro 2033.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - wstęp
- 2 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć Intel Optane
- 3 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - dyski SSHD
- 4 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - płyty główne BTX
- 5 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - monitory 3D
- 6 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - format HD DVD
- 7 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - port SATA Express
- 8 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX
- 9 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć HBM
- 10 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - pamięć RDRAM
- 11 - TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - złącze 12VHPWR
Powiązane publikacje

Jaki telefon dla gracza? Zobacz polecane smartfony do gier z różnych półek cenowych. Ranking TOP 10
57
TOP 10 najbardziej obiecujących gier 2025 roku - Kingdom Come Deliverance 2, Mafia: The Old Country, GTA 6 i inne
89
TOP 10 najbardziej rozczarowujących gier 2024 roku. Na liście m.in. Suicide Squad, Dragon Age The Veilguard, Concord i inne
89
Jaki telefon z dobrym aparatem? Zobacz polecane smartfony zapewniające znakomite zdjęcia. Ranking TOP 10
105