Test wydajności Starfield PC - NVIDIA DLSS Frame Generation na ratunek wydajności. Czy najnowszy patch poprawia wydajność?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Starfield PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności Starfield PC - KFA2 GeForce RTX 4070 OC 3X
- 3 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 1920x1080
- 4 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 2560x1440
- 5 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 3840x2160
- 6 - Test wydajności Starfield PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Starfield PC - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Starfield PC - 1920x1080 DLSS vs FSR
- 9 - Test wydajności Starfield PC - 2560x1440 DLSS vs FSR
- 10 - Test wydajności Starfield PC - 3840x2160 DLSS vs FSR
- 11 - Test wydajności Starfield PC - Stara vs nowa wersja
- 12 - Test wydajności Starfield PC - Podsumowanie
Test wydajności Starfield PC - Podsumowanie
Ponieważ modyfikacje dodające NVIDIA DLSS do Starfield były dostępne od premiery, Bethesda nie zrobiła wielkiej łaski klientom, że nareszcie wyrównała haniebne zaległości. Oficjalna implementacja ułatwi jednak życie mniej obeznanym graczom, którzy zwyczajnie nie chcieli korzystać z nieautoryzowanych metod. Jakość skalowania NVIDLA DLSS SR jest zauważalnie lepsza od techniki AMD FSR, zwłaszcza w przypadku bardziej skomplikowanych obiektów (np. metalowej siatki czy neonów), które AMD FSR dosłownie dewastuje. Tutaj NVIDLA DLSS SR wypada nawet lepiej od rozdzielczości natywnej, skuteczniej wygładzając krawędzie, niestety kosztem ostrości obrazu. Rozmycie jest widoczne w obydwu technikach, jednak w bezpośrednim porównaniu AMD FSR wypada zdecydowanie gorzej od NVIDLA DLSS SR. Wszystkie metody skalowania wpływają także w znacznym stopniu na cieniowanie, co wygląda kiepsko szczególnie w terenach zalesionych. Scena okazuje się bledsza, mniej kompletna, zwyczajnie uboższa względem rozdzielczości natywnej. Wzrost wydajności NVIDIA DLSS SR i AMD FSR Quality szczerze powiedziawszy trochę rozczarowuje, przynajmniej w 1920x1080 oraz 2560x1440, bowiem 12-20% w wybranej lokacji testowej (Akila City) trudno nazwać spektakularnym wynikiem. Dopiero w rozdzielczości 3840x2160 otrzymujemy satysfakcjonujące 30% więcej FPS.
Najnowszy patch do Starfield trochę poprawia wydajność, ale najważniejszą zmianą jest wprowadzenie obsługi NVIDIA DLSS, zwłaszcza Frame Generation, który zapewnia bardzo duży wzrost klatek na sekundę.
Zdecydowanie lepiej wypada NVIDIA DLSS Frame Generation, którego włączenie w 1920x1080 i 2560x1440 przynosi wzrosty sięgające 75%, co diametralnie zmienia odczucia podczas grania. Dopiero w rozdzielczości 3840x2160 wzrost nieco wyhamowuje, ale nadal mówimy o solidnych 60%, które w połączeniu z NVIDIA DLSS SR Quality pozwalają uzyskać skalowanie przekraczające 100% (31 → 64 FPS). Problem smużenia, artefaktów czy wzrostu opóźnień raczej nie będzie nikomu przeszkadzał, ponieważ nie zaobserwowałem wielu anomalii obrazu podczas grania, które można byłoby przedłożyć ponad wzrost wydajności dzięki włączeniu NVIDIA Frame Generation (pomijam sam wpływ skalowania, o którym pisałem wcześniej). Swoją drogą, ciekawe dlaczego Starfield nie otrzymał w najnowszym patchu obsługi FSR 3.0...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Starfield PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności Starfield PC - KFA2 GeForce RTX 4070 OC 3X
- 3 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 1920x1080
- 4 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 2560x1440
- 5 - Test wydajności Starfield PC - Jakość obrazu 3840x2160
- 6 - Test wydajności Starfield PC - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Starfield PC - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Starfield PC - 1920x1080 DLSS vs FSR
- 9 - Test wydajności Starfield PC - 2560x1440 DLSS vs FSR
- 10 - Test wydajności Starfield PC - 3840x2160 DLSS vs FSR
- 11 - Test wydajności Starfield PC - Stara vs nowa wersja
- 12 - Test wydajności Starfield PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178