Test wydajności Far Cry Primal PC - Wymagania z epoki kamienia?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Far Cry Primal - Test kart graficznych
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 5 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Low / AA OFF
- 6 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Normal / SMAA
- 7 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / High / SMAA
- 8 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 9 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Far Cry Primal - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 11 - Podsumowanie - Wymagania Far Cry Primal są...
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Far Cry Primal pod względem scenerii jest produkcją bardzo zróżnicowaną, gdzie występują gęste lasy, skaliste wzgórza, pokryte śniegiem stepy i pomieszczenia zamknięte. Największym wyzwaniem dla komputerów okazują się oczywiście lokacje o silnym zadrzewieniu, zwłaszcza kiedy między koronami przebijają promienie słoneczne. Wtedy ilość klatek na sekundę potrafi gwałtownie spaść. Procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinka leśnym traktem. Wokół biegało trochę neutralnej zwierzyny, natomiast dalej majaczyli przeciwnicy, więc sytuacja była dosłownie z życia wzięta.
Dokładna lokalizacja miejsca testowego:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Far Cry Primal - Test kart graficznych
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 4 - Porównanie jakości ustawień grafiki
- 5 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Low / AA OFF
- 6 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Normal / SMAA
- 7 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / High / SMAA
- 8 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Very High / SMAA
- 9 - Test Far Cry Primal - 1920x1080 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Far Cry Primal - 2560x1440 / Very High / SMAA
- 11 - Podsumowanie - Wymagania Far Cry Primal są...