Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Diablo IV DLSS - Piekielne techniki NVIDII poprawiające wydajność. Jak to działa i wygląda?

Sebastian Oktaba | 22-06-2023 08:00 |

Test wydajności Diablo IV DLSS - Podsumowanie

Diablo IV jest generalnie niezbyt wymagającą produkcją, która zasadniczo nie wymaga upscalingu do płynnego działania, aczkolwiek w przypadku hack'n'slash dodatkowe klatki zawsze się przydają. DLSS Super Resolution zaimplementowano całkiem nieźle, różnice w obrazie są widoczne dopiero przy dokładniejszym przyjrzeniu się postaci, najlepiej w trybie zoom, a jakość otoczenia praktycznie nie spada. Naprawdę trudno będzie dostrzec ewentualne różnice podczas typowej rozgrywki, natomiast wzrosty sięgające 40% wygenerowane w trybie DLSS SR Quality piechotą przecież nie chodzą. Oczywiście, im wyższa rozdzielczość tym większe korzyści z włączenia tej techniki, bowiem topowe GPU może hamować procesor i/lub wbudowany limiter FPS (400). DLSS Frame Generation przeważnie daje podobny wzrost klatek na sekundę co DLSS Super Resolution, ale miejscami przynosi niższy średni FPS, rekompensując to wyższym minimalnym FPS. Dlatego optymalną konfigurację najlepiej wybrać samemu. W każdym razie, połączenie DLSS SR i FG pozwala na komfortowe granie w 3840x2160 nawet na relatywnie słabym GeForce RTX 4060 Ti, który względem rozdzielczości natywnej zyskuje 70% wydajności. Przy okazji trudno pominąć fakt, że GeForce RTX 4090 jest konstrukcją z zupełnie innej galaktyki, odstawiającą resztą o kilka długości... Żeby tylko GeForce RTX 5070 miał jego wydajność :)

Implementacja techniki NVIDIA DLSS w Diablo IV jest bardzo dobra, zarówno pod względem jakości obrazu (tryb Quality), jak i wzrostu wydajności. Frame Generation także działa jak trzeba i przynosi naprawdę spore korzyści.

Test wydajności Diablo IV DLSS - Piekielne techniki NVIDII poprawiające wydajność. Jak to działa i wygląda? [nc1]

Wzrost opóźnień systemowych po włączeniu DLSS Frame Generation jest praktycznie nieodczuwalny, trzyma się bardzo blisko wyjściowego, a jeśli włączymy DLSS Super Resolution spada, co jest zresztą związane z niższą rozdzielczością renderowania. Wynika to wszystko również z faktu, że bazowy FPS jest na tyle wysoki, że interpolowane klatki nie powodują drastycznego wzrostu input laga, natomiast nadwyżkę redukuje Reflex. Artefaktów specjalnych nie zauważyłem, czasami wprawdzie mignie jakiś obiekt, ale podczas sieczki niewielu będzie w stanie dostrzec takie kwiatki. Można zatem zaryzykować stwierdzenie, że Diablo IV stanowi idealną produkcję do implementacji obydwu wariantów DLSS, dlatego NVIDIA nieprzypadkowo dodawała najnowszy przebój Blizzarda do wybranych kart graficznych.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 98

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.