Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nigdy o to nie prosiłem... ale się stało się...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / High
- 11 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Very High
- 12 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Very High
- 13 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra
- 14 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 16 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 17 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 2560x1440 / Very High
- 18 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 2560x1440 / Very High
- 19 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - Skalowanie z procesorami
- 20 - Podsumowanie - I never asked for this...
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker (0.500 ms). Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Pozostałe modele pełniące rolę tła mają odcienie niebieskiego. Wszystkie karty graficzne NVIDIA GeForce GTX mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce GTX 970 wynosi 1050 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1280 MHz zależnie od obciążenia.
Wykorzystane sterowniki:
- Crimson 16.8.2 - Radeon
- GeForce Game Ready 372.54 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nigdy o to nie prosiłem... ale się stało się...
- 2 - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Low
- 6 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Low
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / High
- 10 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / High
- 11 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Very High
- 12 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Very High
- 13 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra
- 14 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 16 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 1920x1080 / Ultra Plus
- 17 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Prague) - 2560x1440 / Very High
- 18 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - 2560x1440 / Very High
- 19 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided (Gardens) - Skalowanie z procesorami
- 20 - Podsumowanie - I never asked for this...