Test wydajności Death Stranding PC - NVIDIA DLSS 2.0 działa CUDA?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Gracze komputerowi mają ostatnio powody do zadowolenia, przybywa bowiem tytułów jeszcze do niedawna obecnych wyłącznie na konsoli SONY PlayStation 4. Dosłownie przed kilkoma dniami oficjalnie powitaliśmy Death Stranding, wielkimi krokami nadchodzi premiera Horizon: Zero Dawn, coraz częściej słyszymy również ploteczki o konwersji Bloodborne. Sama zapowiedź pecetowej wersji najnowszej produkcji Hideo Kojimy wywołała niemałe zamieszanie, natomiast stawkę dodatkowo podbiło ogłoszenie NVIDII, że Death Stranding będzie na premierę obsługiwał technikę DLSS 2.0. Naprawdę ciekawych czasów doczekaliśmy, kiedy do niedawna konsolowy exclusive debiutuje na blaszakach zawierając funkcję przyspieszającą renderowanie obrazu na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000.
Autor: Sebastian Oktaba
Hideo Kojima to postać uchodząca za wizjonera branży cyfrowej rozrywki, stojąca za sukcesami między innymi, a może przede wszystkim serii Metal Gear. Producent był związany długoletnim kontraktem z Konami, jednak publiczny konflikt z japońską firmą zmusił Kojimę do rozpoczęcia nowego rozdziału działalności. Owocem tego głośno komentowanego oraz bolesnego rozstania został Death Stranding. Tajemniczy projekt Hideo od pierwszych zapowiedzi wzbudzał ogromne zainteresowanie, co zawdzięczał swojej enigmatyczności oraz zatrudnieniu znanych aktorów m.in. Madsa Mikkelsena i Normana Reedusa. Koncepcyjnie jest to produkcja z otwartym światem pozwalająca na swobodną eksplorację planszy, aczkolwiek pomimo licznych elementów akcji trudno ją nazwać zwykłą trzecioosobową strzelaniną. Specyficzna mechanika i zasady rozgrywki nie każdemu przypadną do gustu. Death Stranding zasłynęło także licznymi smaczkami m.in.: progresją czasu wpływają na rdzewienie pojazdów czy możliwością pisania na śniegu moczem. Bezsprzecznie jest to produkcja nietuzinkowa... o ciężkiej pracy kuriera w czasach zarazy.
Ciekawych czasów doczekaliśmy, kiedy do niedawna konsolowy exclusive debiutuje na blaszakach zawierając funkcję przyspieszającą renderowanie obrazu na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000.
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
Producent podaje trzy rekomendowane konfiguracje sprzętowe, określając zarazem rozdzielczość oraz docelową płynność jakiej możemy oczekiwać, jeżeli spełnimy wymagania. Pierwszy zestaw dedykowany jest 1280x720 w skromnych 30 klatkach na sekundę, gdzie wystarczy Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 połączony z NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560. Maszyna to raczej przeciętna, więc optymistycznie można zakładać, że Death Stranding będzie nieźle działała nawet na przeciętnym gamingowym laptopie. Uzyskanie podobnego „klatkażu” w rozdzielczości 1920x1080 wymaga Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 doprawionego NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570, zatem poprzeczka wzrasta zwłaszcza dla podzespołów AMD. Płynne 60 klatek na sekundę uzyskamy dopiero na Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600 orz NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590. Niestety, deweloper nie określił poziomu detali graficznych jaki będziemy mogli włączyć, jednak w każdym przypadku potrzebne jest 8 GB pamięci operacyjnej plus 80 GB miejsca na dysku.
Minimalne wymagania sprzętowe Death Stranding (720p / 30 FPS):
- Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200
- NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
- 8 GB pamięci operacyjnej
- 80 GB przestrzeni na dysku
Rekomendowane wymagania sprzętowe Death Stranding (1080p / 30 FPS):
- Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
- 8 GB pamięci operacyjnej
- 80 GB przestrzeni na dysku
Rekomendowane wymagania sprzętowe Death Stranding (1080p / 60 FPS):
- Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
- NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 590
- 8 GB pamięci operacyjnej
- 80 GB przestrzeni na dysku
Death Stranding wykorzystuje silnik Decima autorstwa Guerilla Games, który zadebiutował w strzelaninie Killzone Shadow Fall (2015), napędzając później Until Dawn (2016) czy Horizon: Zero Dawn (2017). Engine będzie również podstawą dla Horizon Forbidden West szykowanego dla konsoli Sony PlayStation 5 (2021). Narzędzie posiada własny system fizyki, może jednak współpracować z Havokiem, obsługuje fotogrametrię oraz technologię motion capture. Kojima Productions wprowadziło też mnóstwo innych modyfikacji (m.in. oświetlenie PBR), żeby Death Stranding wyglądało przyzwoicie. Pecetowa wersja gry obsługuje natomiast DLSS 2.0 - zaawansowaną technikę upscalowania i reprodukcji obrazu, pozwalającą znacznie poprawić wydajność renderowania przy zachowaniu jakości natywnej. DLSS 2.0 jest najbardziej użyteczny w wyższych rozdzielczościach, gdzie skutecznie przesuwa granicę płynności na korzyść Turingów. Death Stranding jest obecnie dodawany do wszystkich modeli GeForce RTX 2000, jak również laptopów gamingowych z układami NVIDII, które obsługują technikę DLSS 2.0.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178