Test OMEN by HP 15 - czy GTX 1060 i 120 Hz grają do tanga?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa OMEN by HP 15 z kartą GTX 1060 oraz matrycą 120 Hz!
- 2 - OMEN by HP 15 - wygląd zewnętrzny
- 3 - OMEN by HP 15 - specyfikacja techniczna
- 4 - OMEN by HP 15 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Test praktyczny - kopiowanie plików
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 30 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 31 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 32 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 33 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 34 - Podsumowanie - czy karta GTX 1060 i ekran 120 Hz grają razem do tanga?
Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
Mass Effect: Andromeda działa na najnowszej odmianie silnika Frostbite, jednak w odróżnieniu od Battlefield 1, który również występuje w procedurze testowej, uwzględnia tylko DirectX 11. Test został przeprowadzony na planecie Havarl, charakteryzującej się dużym zagęszczeniem roślinności oraz padającym deszczem, które razem owocują stosunkowo niską ilością klatek na sekundę. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji, a procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinaka i przedzieraniu przez wszędobylskie zarośla.
Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / Medium / SSAO / FXAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / High / HBAO / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / Ultra / Pełne HBAO / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa OMEN by HP 15 z kartą GTX 1060 oraz matrycą 120 Hz!
- 2 - OMEN by HP 15 - wygląd zewnętrzny
- 3 - OMEN by HP 15 - specyfikacja techniczna
- 4 - OMEN by HP 15 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Test praktyczny - kopiowanie plików
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 30 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 31 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 32 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 33 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 34 - Podsumowanie - czy karta GTX 1060 i ekran 120 Hz grają razem do tanga?