Test GeForce GTX 660 - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie
3DMark 11
Długo czekaliśmy na kolejne wcielenie najpopularniejszego ze wszystkich benchmarków, ale oto jest - 3DMark 11. Najnowsza edycja programu do testowania kart graficznych i wydajności całego komputera, kontynuuje chlubne tradycje poprzedników. Aplikacja została oczywiście stworzona z myślą o najnowszym „dziecku” Microsoft czyli DirectX 11 oraz układach nowej generacji, potrafiących wykorzystać potencjał drzemiący we wspomnianym API. Twórcy przygotowali sześć premierowych testów, które sprawdzają, jak procesor graficzny radzi sobie z wolumetrycznym oświetleniem, obsługą wielowątkowości oraz przede wszystkim z tesselacją. Klasycznie, po zakończeniu „badania” wydajność naszego zestawu prezentowana jest w punktach. Chociaż to tylko benchmark syntetyczny, to dobrze obrazuje różnice pomiędzy poszczególnymi GPU, stanowiąc pierwszy wyznacznik ich ogólnej wydajności. Aplikacja doskonale nadaje się również do mierzenia siły NVIDIA SLI oraz AMD CrossFire X, gdyż miarodajnie skaluje wynik wraz z dołożeniem kolnej karty graficznej.
Ustawienia testu:
- Pscore
- Xscore
Heaven Benchmark 2.5
Benchmark Heaven był pierwszy na świecie, jaki zaoferował pełną obsługę DirectX 11, dzięki czemu natychmiast zainteresowali się nim nie tylko zawodowi testerzy GPU. Najnowsza, opatrzona numerkiem 2.5 wersja programu, przyniosła odrobinę usprawnień w stosunku do 2.1 (Między innymi dodano wsparcie dla SSDO). Dwie główne zalety jednak nie uległy zmianie. Pierwszą jest wsparcie alternatywy dla DirectX 11, czyli OpenGL 4.0 (z uwzględnieniem sprzętowej tesselacji). Drugą z kolei, wprowadzenie trybu 3D z czterema opcjami (Anaglyph, osobne obrazy, 3D Vision, iZ3D). Heaven Benchmark 2.5, podobnie jak 3Dmark 11, to niemalże pozycja obowiązkowa w każdym porządnym zestawieniu nowoczesnych kart graficznych.
Ustawienia testu:
- Shaders: High
- Tessellation: Extreme
- Filtrowanie anizotropowe: 16x
- Anti-aliasing: Wyłączony
Stone Giant DX11 Benchmark
Stone Giant to demo technologiczne autorstwa BitSquid oraz Fatshark, prezentujące możliwości silnika BitSquid Tech i korzystającego z dobrodziejstw DirectX 11. Aplikacja oprócz najnowszego API Microsoft'u wykorzystuje także Compute Shader 5, teselację oraz technologię stereoskopową NVIDIA 3D Vision. Co ciekawe, do uruchomienia Stone Giant nie jest wcale wymagana karta graficzna z obsługą DirectX 11, ale wtedy oczywiście trzeba zapomnieć o części efektów (m.in.: teselacji).
Ustawienia testu:
- Tessellation: High
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie