Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test GeForce GTX 660 - Przegląd modeli niereferencyjnych

Eversor | 13-09-2012 15:00 |

Rdzeń Kepler GK106 z bliska

NVIDIA i AMD wypuszczanie na rynek kart nowej generacji rozpoczynają od najwyższych modeli. Z każdą następną premierą przedstawiającą nam słabsze odmiany, dowiadujemy się o zmianach w ich budowie, a przede wszystkim cięciach dokonywanych w zawartych w nich rdzeniach. Tak było z Radeonami HD 7000, tak było z GeForce GTX 500 i tak też jest z GeForce GTX 600. Najczęściej proces kastracji sprowadzą się do zmian zegarów, wycięcia kilku bloków z jednostkami obliczeniowymi czy ewentualnego przycięcia szyny pamięci. Zdarza się jednak, że dodatkowo owe bloki z jednostkami obliczeniowymi przechodzą metamorfozę - tak było chociażby w przypadku wydania na świat GeForce GTX 560 Ti, którego rdzeń GF114 składał się z bloków SM dość mocno różniących w stosunku do tych stosowanych w GeForce GTX 570 i GTX 580 opartych na GF110. Seria GTX 600 póki co takich skomplikowanych zmian nam nie serwowała, gdyż wszystkie dotychczas poznane przez nas karty opierały się o jeden i ten sam rdzeń GK104. Przy GTX 670 zmniejszono tylko liczbę bloków SMX do siedmiu, zaś w GTX 660 Ti dodatkowo zabrano jeden kontroler pamięci i tym samym sparowane z nim osiem jednostek ROP.

Na górze GK104 (Kepler), na dole GF106 (Też Kepler ;])

W GeForce GTX 660 w stosunku do GTX 660 Ti wycięto dwa bloki SMX, pozostawiając ich jedynie pięć. Przy tak radykalnych cięciach zarówno AMD, jak i Nvidia zwykły wypuszczać nowe, mniejsze rozmiarem rdzenie. Nie inaczej jest w tym przypadku. GK106, bo tak nazywa się uszczuplona odmiana rdzenia Kepler, w porównaniu do pełnego brata GK104 utracił jeden główny blok GPC, czyli razem trzy bloki SMX oraz jeden kontroler pamięci. Budowa pojedynczego SMX nie uległa zmianie i zawiera on wciąż 192 rdzenie CUDA, 4-krotnie więcej niż SM w Fermi (GF114). Mamy też cztery razy więcej (32) jednostek SFU (Special Function Units) odpowiedzialnych między innymi za operacje transcendentalne czy interpolacje graficzne. SMX w Keplerze otrzymał 16 jednostek teksturujących, dwa razy więcej od SM w Fermi GF114. Liczba silników polimorficznych pozostała bez zmian i wynosi jeden, a silniki te odpowiadają przede wszystkim za teselację, niemniej te w Keplerze są dwukrotnie wydajniejsze. Całość SMX uzupełnia dwukrotnie większa liczba jednostek odpowiedzialnych za ładowanie i zapis (32 jednostki LD/ST) oraz kolejkowanie (4 Warp Schedulery).

SMX w GK104 i GK106 (Wszystkie GTX 600)

Po lewej SM w GF114 (GTX 560 Ti), po prawej SM w GF110 (GTX 580)

Kompletny rdzeń składa się z mieszanki klastrów GPC (Graphics Processing Clusters) zawartych w nich multi-procesorów strumieniowych SMX, zaś całość uzupełniają kontrolery pamięci. Na pełnię GeForce GTX 660 składają się 3 klastry GPC, natomiast znajdziemy w nich po jednym dedykowanym silniku rastrowym i łącznie 5 multi-procesorów SMX. W porównaniu do 8 SM w GTX 560 Ti (GF114) otrzymujemy więc 2,5 raza więcej procesorów CUDA (łącznie 960) oraz jednostek SFU (160). Otrzymujemy także 1,25-krotnie więcej jednostek teksturujących (80), jednostek LD/ST (160) i jednostek kolejkujących (20). Zmalała do pięciu liczba silników polimorficznych, jednak ich sumaryczna wydajność jest 1,25 razy większa. W stosunku do Fermiego GF114 zmalała też liczba kontrolerów pamięci. Uwzględniono ich "tylko" trzy sztuki, aczkolwiek dzięki optymalizacjom, kontrolery GTX 660 są w stanie pracować z kośćmi GDDR5 taktowanymi zegarem aż 1502 MHz (6008 MHz efektywnie). Takie taktowanie przy łącznej szerokości szyny pamięci wynoszącej 192-bit owocuje przepustowością na poziomie 144,19 GB/s, czyli o blisko 16 GB/s więcej od GTX 560 Ti. Każdy z kontrolerów sparowany jest z 128KB pamięci podręcznej L2, i 8 ROP-ami (każdy ROP operuje na pojedynczej próbce koloru), co daje 384KB pamięci L2 i 24 ROP w całym rdzeniu. Kompletne porównanie między całymi rdzeniami, oraz zawartymi w nich multi-procesorami SM / SMX zawierają poniższe tabelki.

Kompletne rdzenie Keplera kontra Fermiego

SMX Keplera kontra SM Fermich

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 41

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.