Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Dying Light: The Beast na tle wielu innych produkcji z tego roku odznacza się wyjątkowo dobrym stanem technicznym, dzięki czemu grę odpalimy nawet na słabszych kartach graficznych. Z drugiej strony, moim zdaniem, tytuł ten nie prezentuje się jakoś specjalnie zachęcająco pod względem wizualnym. Gra Techlandu lepiej broni się warstwą artystyczną aniżeli technologiczną. Oczywiście obecnie mówimy wyłącznie o oprawie bazującej na rasteryzacji, jako że Ray Tracing wciąż nie został dodany (czyżby większe problemy niż początkowo sądzono?). Jeśli nie wystarcza Wam czysta wydajność lub nie jesteście usatysfakcjonowani jakością domyślnego rozwiązania TAAU, którego wyłączyć nie można, wówczas z pomocą przychodzą techniki upscalingu AI. Począwszy od tego testu w naszych porównaniach dostępny jest także FSR 4, dzięki czemu rywalizacja z DLSS 4 nabrała kolorytu. Najnowsza wersja techniki AMD prezentuje się bardzo dobrze, i podobnie jak DLSS 4, praktycznie w każdym scenariuszu wypada lepiej niż natywna rozdzielczość plus TAAU (choć duża w tym "zasługa" marnego TAAU). Zatem ze swojej strony, w zależności od tego z jakiej karty korzystacie (NVIDIA GeForce RTX lub AMD Radeon RX 9000), rekomendujemy wybór DLSS 4 lub FSR 4. Dostaniecie lepszą jakość obrazu plus do tego wyższą wydajność. Dodatkowo można pokusić się o dołożenie generatora klatek, który jeszcze bardziej zwiększy uczucie płynności, zwłaszcza względem natywnej rozdzielczości plus TAAU. W przypadku opóźnień, te są większe w porównaniu do wykorzystania samego skalowania bez FG, ale jednocześnie niższe niż dla natywnej rozdzielczości.
Dying Light: The Beast na PC oferuje dostęp do kilku technik skalowania, jednak zdecydowanie najlepsze rezultaty otrzymamy po włączeniu NVIDIA DLSS 4 oraz AMD FSR 4 - ich jakość w wielu miejscach jest porównywalna.
Ciekawe jest także bezpośrednie zestawienie ze sobą technik AMD FSR 4.0.2 oraz FSR 3.1.5. Różnica jest jak dzień i noc, gdzie otwarta wersja rozwiązania nie jest w stanie w żadnym aspekcie konkurować z nowszym, opartym na uczeniu maszynowym skalowaniu. Nic zatem dziwnego, że AMD w końcu poszło w tym kierunku, choć szkoda że tak późno. Konsolowe wydanie Dying Light: The Beast tym bardziej mnie nie urzekło. W momencie testowania, na konsoli PlayStation 5 (Pro) dostępne były tryby Quality oraz Performance, przy czym ten drugi odznacza się wyraźnie gorszą szczegółowością i bardzo mocnym rozmazaniem obrazu. Z kolei tryb Quality, choć jest ogólnie dużo lepszy wizualnie, cechuje się płynnością rzędu 30 klatek na sekundę, co w tej produkcji skutkuje mało responsywną rozgrywką.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Dying Light: The Beast - Jakość technik skalowania obrazu
- 2 - Test Dying Light: The Beast - Platforma testowa
- 3 - Test Dying Light: The Beast - Miejsca testowe
- 4 - Test Dying Light: The Beast - Jakość wersji konsolowej
- 5 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Dying Light: The Beast - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Dying Light: The Beast - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Dying Light: The Beast - Jakość Intel XeSS 2
- 9 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 4
- 10 - Test Dying Light: The Beast - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs Intel XeSS 2
- 12 - Test Dying Light: The Beast - AMD FSR 4 vs AMD FSR 3.1.5
- 13 - Test Dying Light: The Beast - Jakość antyaliasingu
- 14 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 15 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (Intel)
- 16 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności (AMD)
- 17 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z NVIDIA Frame Generation
- 18 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z Intel Frame Generation
- 19 - Test Dying Light: The Beast - Skalowanie wydajności z AMD Frame Generation
- 20 - Test Dying Light: The Beast - Zużycie VRAM
- 21 - Test Dying Light: The Beast - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 22 - Test Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273