Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Bartłomiej Dramczyk | 20-04-2019 10:00 |

Wirtualna rzeczywistość: atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami

W 1994 roku pozostałości po ambitnym projekcie przeniesienia w wirtualną rzeczywistość posiadaczy Segi Mega Drive stały się faktem w zupełnie innej odsłonie. Jako tzw. doświadczenie VR, odbywające się w salonach SegaWorld w Wielkiej Brytanii, Sega World Sydney oraz Joypolis Tokyo. Przypominało to nieco podróż Rollercoasterem, ale bez całych tych wielopiętrowych konstrukcji z rusztowań i szyn. Kilkanaście osób w jednym wagoniku, poruszanym siłownikami, z goglami VR na głowie obserwowała sekwencje z gry Dennou Senki Net Merc – uproszczonej do możliwości systemu Sega Model 1 (czyli grafika wektorowa z wypełnionymi powierzchniami, ale bez tekstur). Prawda, że cały ten wynalazek kojarzy się z kinem 5D?

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości [19]

Czy Apple ma cokolwiek wspólnego z wirtualną rzeczywistością? Właściwie niewiele, spoglądając na serie produktów wprowadzanych na rynek. Jest jednak jeden element, który przyczynił się do rozwoju VR i praktycznego zastosowania tej technologii. QuickTime VR posłużył do wyświetlania panoram i obrazów sferycznych, wyprzedzając tym samym epokę cyfrowej fotografii 360 stopni o przynajmniej dekadę. O ile QuickTime VR znalazł swoje zastosowania raczej w grach przygodowych, dając graczom ułudę swobody obserwowanie otoczenia oraz jako narzędzie do przechowywania i przeglądania zdjęć panoramicznych. O ile związki Apple’a z wirtualną rzeczywistością jak na razie są tylko wirtualne, to amerykańska korporacja inwestuje jak na razie swoje środki w rozwój AR i wykorzystanie tej technologii w urządzeniach mobilnych, np. do nawigacji.

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości [13]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.