Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Bartłomiej Dramczyk | 20-04-2019 10:00 |

Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości

Do pełnej imersji z VR brakowało jeszcze jednego elementu, kontrolera który oddawałby wrażenia z posługiwania się rzeczywistym urządzeniem. Wprawdzie praktyka Virtuality dowodziła, że wystarczy stosunkowo prosty kontroler, by dobrze się bawić, jednak w zadaniach wymagających wysokiej precyzji, sprzężenie zwrotne było nieodzownym elementem. Stąd i wynalazek Louisa Rosenberga z 1992 roku, virtual fixture, opracowany w USAF Armstrong Labs. Dodatkowa warstwa informacji i para ramion maszyny, które trzymał w dłoniach użytkownik systemu. W połączeniu z wirtualnym środowiskiem, generowanym przez komputer i precyzyjnie odzwierciedlającym ruch ramion, wirtualna rzeczywistość powoli (na razie w laboratoriach naukowców) wkraczała w zupełnie nową fazę. Rodziło się mixed reality, łączące elementy rzeczywistego świata z obrazem nakładanym przez komputer na istniejące przedmioty i otoczenie.

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości [12]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.