Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków
Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
Rok 1992 to także data powstania jeszcze jednego projektu, który przybliżał nas do wirtualnej rzeczywistości. CAVE, czyli cave automatic virtual environment to system montowany w niewielkim pomieszczeniu, składający się z projektorów, rzucających obraz na ściany i podłogę oraz gogli VR, umożliwiających obserwowanie przedmiotów i obiektów znajdujących się w przestrzeni. Do synchronizacji obrazu projektorów z wyświetlaczami w goglach wykorzystywano w początkowej wersji CAVE sensory magnetyczne, śledzące położenie użytkownika, co wymusiło stosowanie drewna zamiast metalowych elementów w obudowie gogli. W późniejszych wersjach zastosowano czujniki na podczerwień, co wyeliminowało niedogodności. W pewnym sensie rozwiązanie to jest prekursorem augmented reality, jednak obraz generowany przez komputer i wyświetlany na ścianach oraz podłodze w tym przypadku jest dynamicznie dynamicznie dostosowywany do ruchu użytkownika CAVE. System ten znalazł swoje zastosowania na etapie tworzenia prototypów urządzeń, stał się też elementem szkoleniowym dla pilotów F-16, ćwiczących w CAVE lądowania. W 2012 roku opracowano nową wersję systemu, nazwanego CAVE2, w którym projektory zostały zastąpione panelami LCD.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wirtualna rzeczywistość: VR bez komputera czyli stereoskopia
- 2 - Wirtualna rzeczywistość: Dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map
- 3 - Wirtualna rzeczywistość: Rękawice mocy - symbol porażek lat 80.
- 4 - Wirtualna rzeczywistość: Optymistyczne wizje nadchodzących światów VR
- 5 - Wirtualna rzeczywistość: CAVE - jaskinia z wirtualnymi przedmiotami
- 6 - Wirtualna rzeczywistość: Odcisk VR na rzeczywistości
- 7 - Wirtualna rzeczywistość: Atrakcje Sega VR-1 i QuickTime z panoramami
- 8 - Wirtualna rzeczywistość: Jak pewien Jaguar (prawie) wskoczył w gogle
- 9 - Wirtualna rzeczywistość: Nintendo wkracza do gry z Virtual Boyem
- 10 - Wirtualna rzeczywistość: Pionierzy konsumenckiego rynku VR na PC
- 11 - Wirtualna rzeczywistość: Kino odkrywa VR i Kosiarza umysłów
- 12 - Wirtualna rzeczywistość: Nowa dekada nietrafionych wynalazków