Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally

Natan Faleńczyk | 23-11-2023 18:00 |

Wydajność w grach

Po układzie, który znalazł się już choćby w handheldzie ASUS ROG Ally, można wiele oczekiwać i jak się okazuje - potrafi on bardzo zaskoczyć. Spora część osób stwierdziła przed premierą, że Lenovo niepotrzebnie umieściło wyświetlacz o tak dużej rozdzielczości (2560 x 1600 px), wszak mało która z obecnych gier będzie w stanie z niej skorzystać. Jest jednak mnóstwo trochę starszych tytułów, w których omawiana rodzielczość da świetne rezultaty i zadowalającą liczbę FPS. Do takich gier z pewnością można zaliczyć Dishonored, pierwszego Portala, zremasterowaną wersję BioShocka, czy też jedną z nowszych odsłon, jaką jest BioShock Infinite. Mimo swojego wieku produkcje te nadal prezentują się całkiem dobrze, a rozgrywka jest bardzo satysfakcjonująca. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, żeby ustawić "typową" dla wielu graczy rozdzielczość 1920 x 1200 px, dzięki której rozegramy więcej nowszych produkcji w przyzwoitym klatkażu - szczególnie jeśli zdecydujemy się na jakiś rodzaj upscalingu w trybie Quality. Bardzo przyjemne doświadczenie czeka na nas w grze Death Stranding, która przy najwyższych ustawieniach graficznych w rozdzielczości Full HD oferuje nam średnio 40 kl/s. Z techniką AMD FSR 2 (Quality) zagramy z kolei całkiem komfortowo w Marvel's Spider-Man Remastered, czy też Lies of P (2023). Sprzęt udowadnia, że ma naprawdę sporo mocy i dla wielu użytkowników będzie w zupełności wystarczający. Można też wspomnieć, że oferuje on wsparcie dla Ray Tracingu, natomiast w rodzielczości WUXGA nie mamy co liczyć na skorzystanie z tej funkcji, ponieważ liczba klatek drastycznie wtedy spada. Problemem może być również współdzielona pamięć VRAM - wspomniany Spider-Man potrafił ją w omawianej sytuacji zapełnić do końca i po prostu się wyłączyć, więc tak czy inaczej Ray Tracing "odpada". Warto zaznaczyć, że na wydajność przekłada się tryb, jaki ustalimy. Poniższe wyniki wydajności opierają się na trybie Balanced, z kolei następne na Performance. Gołym okiem widoczna jest duża zmiana na plus, choć wiąże się to ze wzmożoną aktywnością układu chłodzenia.

Wydajność w grach - Tryb Balanced

1920 x 1200 px / WUXGA

FPS (więcej = lepiej)

18
36
54
72
90
108
126
144
Portal
Najwyższe ust. 8x MSAA, 16x AF
138
109
BioShock Remastered
Najwyższe ust., 16x AF
128
82
BioShock Infinite
Najwyższe ust.
63
45
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust., AMD FSR 2.1 (Quality)
39
30
Lies of P
Najwyższe ust. AMD FSR 2 (Quality)
33
23
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust.
33
26
Death Stranding
Najwyższe ust. TAA / 1920 x 1080
32
24
Deathloop
Bardzo wysokie ust.
25
18
Najwyższa liczba FPS
Średnia liczba FPS

Wydajność w grach - Tryb Performance

1920 x 1200 px / WUXGA

FPS (więcej = lepiej)

22
44
66
88
110
132
154
176
BioShock Remastered
Najwyższe ust., 16x AF
172
109
Portal
Najwyższe ust. 8x MSAA, 16x AF
144
114
BioShock Infinite
Najwyższe ust.
96
68
Lies of P
Najwyższe ust. AMD FSR 2 (Quality)
52
37
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust., AMD FSR 2.1 (Quality)
50
43
Death Stranding
Najwyższe ust. TAA / 1920 x 1080
47
40
Lies of P
Najwyższe ust.
45
32
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust.
41
35
Deathloop
Bardzo wysokie ust.
37
30
Najwyższa liczba FPS
Średnia liczba FPS

Wydajność w grach - Tryb Balanced

2560 x 1600 px / WQXGA

FPS (więcej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
BioShock Remastered
Najwyższe ust., 16x AF
80
52
Portal
Najwyższe ust. 8x MSAA, 16x AF
60
47
BioShock Infinite
Najwyższe ust.
38
28
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust., AMD FSR 2.1 (Quality)
30
25
Marvel's Spider-Man Remastered
Niskie ust.
27
21
Death Stranding
Najwyższe ust. TAA / 1920 x 1080
26
17
Deathloop
Niskie ust.
24
17
Lies of P
Najwyższe ust., AMD FSR 2 (Quality)
23
17
Najwyższa liczba FPS
Średnia liczba FPS

Wydajność w grach - Tryb Performance

2560 x 1600 px / WQXGA

FPS (więcej = lepiej)

18
36
54
72
90
108
126
144
BioShock Remastered
Najwyższe ust., 16x AF
137
79
Portal
Najwyższe ust. 8x MSAA, 16x AF
78
64
BioShock Infinite
Najwyższe ust.
59
42
Lies of P
Najwyższe ust., AMD FSR 2 (Quality)
39
30
Deathloop
Niskie ust.
38
26
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust., AMD FSR 2.1 (Quality)
35
30
Death Stranding
Najwyższe ust. TAA / 2560 x 1440
32
27
Marvel's Spider-Man Remastered
Średnie ust.
27
23
Najwyższa liczba FPS
Średnia liczba FPS

Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [53]Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [54]Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [55]Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [56]

Podczas testów używana była technika skalowania obrazu AMD FSR (2 lub 2.1) wyłącznie w trybie Quality, ponieważ tylko on przynosi wymierne rezultaty, czyli większą liczbę FPS przy relatywnie dobrej jakości obrazu. Oczywiście możemy zdecydować się na tryb Performance, natomiast wszystkie tekstury stracą na szczegółowości i to na tyle, że po prostu nie ma sensu korzystać z tej opcji. Poniżej możemy zobaczyć funkcję na przykładzie gry Lies of P - pierwsza grafika przedstawia tryb Quality, natomiast druga Performance.

Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [57]Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [58]

Zmiany w trybie wydajności dobrze ukazuje również benchmark 3D Mark, w którym przeprowadzony test (Time Spy) wykazał, że tryb Balanced pozwala na uzyskanie wyniku 1786 punktów - program od razu wskazuje, że nie jest to najwyższa wartość, jaką uzyskują sprzęty z tą specyfikacją. Wystarczy jednak włączyć tryb Performance i nasz wynik od razu się poprawia - 2697 punktów. Oczywiście same "cyferki" nie przedstawiają nam prawdziwej wydajności, jednak jak możemy zauważyć po wykresach powyżej, w bardzo trafny sposób uwidaczniają różnice.

Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [59]Tryb Balanced

Recenzja Lenovo Legion Go - handheld dla graczy, który przypomina Nintendo Switch, a przy tym jest wydajny jak ASUS ROG Ally [60]Tryb Performance

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 36

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.