Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Dead Island 2 PC. Czy będzie lepsza od Dying Light 2? Krwawa rozwałka z zombie w rolach głównych

Szymon Góraj | 18-04-2023 16:01 |

Dead Island 2 - crafting, ulepszenia i zdolności

Gra Dambuster ma to do siebie, że pewne bolączki potrafi przynajmniej częściowo przykryć udanymi rozwiązaniami. Nie inaczej jest w przypadku walki, którą możemy urozmaicić korzystając na przestrzeni gry z bardzo rozbudowanego systemu craftingu. Na początku są to dość podstawowe wzmocnienia pewnych statystyk broni, lecz z czasem pojawią się zabawki lepszej jakości, naturalnie potrzebujące także więcej składników i pieniędzy. Plany modyfikacji często znajdujemy w ramach nagród za wykonanie sidequestów. Oczywiście broń się psuje i co jakiś czas trzeba ją reperować. Inna sprawa, że jeśli się zapomnimy, w tym przypadku nie stracimy danego egzemplarza. Gdy tylko opłacimy naprawę, wróci do stanu używalności. Ponownie broń do walki wręcz ma znacznie ciekawsze możliwości od palnej - choć przy tej drugiej także znajdziemy kilka niezłych trików. Dobrym dodatkiem jest także zestaw zbieranych po drodze pomocniczych pocisków w rodzaju bomby "domowej" roboty czy koktajlu Mołotowa. Możemy naprzemiennie używać do dwóch rodzajów, po których użyciu trzeba chwilę zaczekać przed ponownym zastosowaniem. Szczególnie zalecane przy kontrolowaniu tłumów zombie.

Recenzja Dead Island 2 PC. Czy będzie lepsza od Dying Light 2? Krwawa rozwałka z zombie w rolach głównych [nc1]

Każdy z naszych bohaterów ma odmienny zestaw bazowych zdolności. Na przykład Ryan to idealny tank, zyskujący ciekawe zdolności defensywne, Jacob czy Dani są dobrzy dla graczy lubiących otwarte, agresywne podejście, z kolei Bruno preferuje ataki z ukrycia. Patrząc długodystansowo, dają niezły pretekst do przejścia gry więcej niż raz - szczególnie w obliczu braku New Game Plusa - ale mimo wszystko po pewnej przerwie. Z tego, co zaobserwowałem nie zmienia to np. scenariusza gry, ani nie dodaje osobnych questów, więc nie mogę z czystym sumieniem powiedzieć o pełnym replayability.

Recenzja Dead Island 2 PC. Czy będzie lepsza od Dying Light 2? Krwawa rozwałka z zombie w rolach głównych [nc1]

Ale największą zmienną obok modyfikacji jest jednak system kart - zastępujących standardowe drzewka rozwoje. Należą one do kilku odmian (np. Przetrwanie, Pogromca) i wraz z postępem pojawiają się nowe rodzaje oraz odblokowują sloty. Niektóre działają tylko dla konkretnych postaci, inne są uniwersalne. Efekty również są bardzo różne - od wzmacniaczy mających bezpośredni wpływ na przeciwników, poprzez zyskiwanie życia po udanym bloku lub kontrataku, aż po pasywne bonusy. Im dalej w las, tym więcej znajdziemy zastosowań i ciekawych połączeń, czy to pomiędzy samymi kartami czy w korelacji ze zdolnościami wrodzonymi naszej postaci. Bez specjalnych spoilerów napomknę jeszcze o tym, że po pewnym wydarzeniu będziemy mogli wejść w specjalny tryb furii, krótkoterminowo robiący z nas prawdziwego superzombie. To także będzie łączyło się z kartami skilli, a im bardziej zaś będziemy "koksić" naszego wymiatacza, tym mocniej wzrastać będzie wskaźnik Autofagii - na kolejnych etapach dający pewne bonusy, ale na przykład zmniejszający regenerację. Ma to związek z pewnym fabularnym zwrotem akcji.

Recenzja Dead Island 2 PC. Czy będzie lepsza od Dying Light 2? Krwawa rozwałka z zombie w rolach głównych [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 30

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.