Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Najbardziej oczekiwane gry 2011 - Będzie się grało!

Sebastian Oktaba | 20-01-2011 01:02 |

Bulletstorm

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: People Can Fly
Wydawca: Electronic Arts Polska
Data premiery: Luty 2011
Gatunek: FPS
Podobne: Painkiller, Serious Sam

 

 

 

Pamiętacie Painkillera? Zwariowany shooter autorstwa rodzimego studia People Can Fly, który ujmował mrocznym klimatem i szaloną dynamiką? Ludziom z Epic Games (tak, tym od Unreal) również przypadł do gustu, a dodatkowo wykonana przez polaków konwersja Gears of War na pecety sprawiła, że światowy gigant kupił naszych. Teraz chłopaki otrzymali do dyspozycji najnowszą odsłonę Unreal Engine (3.0), wsparcie Electronic Arts i zamierzają dobrze wykorzystać dogodną sytuację. W ich nowym dziecku zatytułowanym Bulletstorm wcielimy się w postać Graysona Hunta, dawnego członka elitarnego oddziału Dead Echo. Bohater jest niezłym rozrabiaką i zupełnie nieprzypadkowo trafia na zdziczałą planetę Stygia, gdzie będzie musiał walczyć z setkami przeciwników. OK, fabuła nie będzie raczej najmocniejszym elementem Bulletstorm, ale model rozgrywki, to zupełnie inna para kaloszy. Szczególnie pozytywne wrażenie robi walka bezpośrednia oraz widowiskowe wykańczanie oponentów. Kopniaki, kombosy, spowalnianie czasu, wślizgi, chowanie za przeszkodami, fatality i elektryczny bat pomagający wykonywać różne makabryczne cuda, składają się na szaloną oraz krwawą całość. Za swoje poczynania będziemy oczywiście zbierać punkty doświadczenia - im bardziej okażemy się kreatywni, tym więcej zyskamy na ulepszanie arsenału itp. Najróżniejszych modyfikacji oraz power-upów będą rzecz jasna dziesiątki. Bulletstorm kładzie także mocny nacisk na rozgrywkę wieloosobową w kilku zwariowanych trybach. Złego słowa nie sposób powiedzieć o stronie wizualnej - jest olśniewająca.. Reasumując, zapowiada się bezkompromisowy FPS dla fanów Painkiller i Serious Sam.

Killzone 3

Platforma: PlayStation 3
Producent: Guerilla Games
Wydawca: Brak informacji
Data premiery: Luty 2011
Gatunek: FPS
Podobne: Resistance 2

 

 

 

Strzelaniny pierwszoosobowe słusznie kojarzą się z platformą PC, niemniej na konsolach również pojawia się coraz więcej „ekskluziwóf” z tego gatunku. Jedną ze sztandarowych serii w przypadku PlayStation 3 jest oczywiście Killzone, którego trzecia odsłona powinna zadebiutować już w lutym. Twórcy konsekwentnie rozwijają świat gry i fabułę, aby walka z Helghastami nabrała odpowiedniej otoczki, niemniej większość osób najbardziej kręci oprawa wizualna nowej gry studia Guerilla. Killzone 3 będzie napędzane przez zmodyfikowany silnik „dwójki”, co już samo w sobie gwarantuje ponadprzeciętną grafikę, ale największą nowinką jest zapewne możliwość wyświetlania obrazu w 3D. Dopiero wtedy, zdaniem autorów, w pełni doświadczymy wszystkich oszałamiających efektów. Zapowiedziano także większą różnorodność lokacji oraz podręcznego arsenału, aby dodatkowo uatrakcyjnić sieczkę. Odwiedzimy poziomy skute lodem, wykorzystamy plecaki odrzutowe i WASP - rakietnicę wystrzeliwującą kilkanaście rakiet za jednym zamachem. Mechanika rozgrywki raczej nie ulegnie zasadniczym zmianom, więc spodziewać należy się ostrej młócki. Cóż, trzeci Killzone to murowany hit na PlayStation 3 - ciekawe jak wypadnie w porównaniu z Crysis 2...

Fable III

Platforma: PC
Producent: LionHead Studios
Wydawca: Microsoft
Data premiery: Luty 2011
Gatunek: cRPG
Podobne: Seria Gothic

 

 

 

Właściciele konsoli xBox 360 już w październiku otrzymali trzecią część Fable, natomiast pececiarze muszą poczekać do lutego, aby ponownie odwiedzić Albion. Akcja Fable III rozgrywa się pół wieku po wydarzeniach ukazanych w „dwójce” i zmian względem poprzedników szykuje się niemało. Jedną z najważniejszych jest możliwość zostania nie tylko ukochanym przez lud bohaterem, ale władcą krainy, co automatycznie wpłynie na wydarzenia w grze. Przyjdzie nam decydować o podatkach, gospodarce, świadczeniach socjalnych oraz polityce zagranicznej. Poddani będą chcieli, abyśmy spełnili ich postulaty, a że wszystkich zadowolić nie sposób... w każdym razie zapowiada się ciekawie. Peter Molyneux zapewnia, że fabuła będzie wciągająca, rozwój głównej postaci zaawansowany, zaś podejmowane moralne decyzje istotne z punktu widzenia gracza. Fable III może okazać się jednym z lepszych cRPG tegorocznej zimy, który stawia na interakcję bohatera z otaczającym go światem, bowiem jest pod wieloma względami produkcją odbiegającą od klasycznych „erpegów”. Oczywiście o takich szczegółach jak nowe umiejętności czy możliwości wpływania na NPC dowiemy się (przynajmniej my, PeCeciarze) za kilka tygodni. Oby znowu można było kopać kurczaki!

Dragon Age II

Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: BioWare Corporation
Wydawca: Electronic Arts Polska
Data premiery: Marzec 2011
Gatunek: cRPG
Podobne: Baldur's Gate

 

 

 

Pierwsza część Dragon Age okazała się produkcją bardzo udaną, tak pod względem mechaniki, jak i fabuły. Świetny klimat, wyraziste postacie oraz wymagająca walka dopełniały całości, więc od sequela oczekujemy jeszcze więcej. Zresztą, BioWare to prawdziwi magicy mający na koncie takie tytuły jak Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic i Mass Effect. Jednak w Dragon Age II twórcy planują wprowadzić sporo zmian, które niezupełnie pasują fanom, czemu ci ostatni dają upust na forach internetowych. Skąd taka reakcja? Bohater rasy ludzkiej zostanie nam odgórnie narzucony i będzie to niejaki Hawke - późniejszy Mistrz Kirkwall. Historia przedstawiona w grze obejmuje dziesięć lat jego życia, a zaprezentowana zostanie w czasie przeszłym. Naturalnie, wciąż będziemy mieli duży wpływ na rozwój wydarzeń oraz podejmowane decyzje - zmieni się natomiast forma opowieści. Gruntowną modernizację przejadą klasy postaci, mające teraz bardziej różnić się od siebie, a nawet system walki. Potyczki powinny być spektakularne, szybsze oraz stawiające bohatera zawsze w centrum akcji. BioWare planuje także przebudować drzewko dialogowe na tzw. ikony nastawienia, bez możliwości wyboru konkretnych odpowiedzi. Poza tym, należy spodziewać się lepszej, choć odrobinę stylizowanej oprawy graficznej. Jak to wszystko wpłynie na grywalność oraz klimat Dragon Age? Poczekamy, zobaczymy - BioWare na pewno nas nie zawiedzie.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.