Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Metro Exodus: The Two Colonels - platforma testowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną (99th percentile). Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce RTX 2060 wynosi 1365 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1845 MHz zależnie od obciążenia (wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | AMD Ryzen 7 3800X 4400 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna | ASRock X570 Creator |
![]() |
![]() |
Pamięci RAM |
|
`1![]() |
![]() |
Zasilacz | be quiet! Dark Power Pro 11 1000W |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | Corsair H115i PRO |
![]() |
![]() |
Monitor |
|
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
537
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165