Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
Ray-tracing w Metro Exodus: Two Colonels nie może zaprezentować pełni możliwości, gdyż zamknięte pomieszczenia odcinają efekt global illumination, jednak różnice między RTX ON / OFF widać bez problemu. Efekt emissive lights zapewnia bardziej naturalne rozproszenie światła, zmieniające się dynamicznie względem m.in. palnika na miotaczu ognia. Oprawa graficzna jest generalnie ciemniejsza, bardziej klimatyczna i realistyczna, niż kiedy używane jest wyłącznie oświetlenie punktowe. Statyczne screeny niestety nie oddają w pełni efektu końcowego.
RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tym metrem bez mocnego GPU nie pojedziesz
- 2 - Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe
- 3 - Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing
- 4 - Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS
- 5 - Metro Exodus: The Two Colonels - Galeria screnów
- 6 - Metro Exodus: The Two Colonels - Platforma testowa
- 7 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX High
- 8 - Metro Exodus: The Two Colonels - 1920x1080 RTX Ultra
- 9 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX High
- 10 - Metro Exodus: The Two Colonels - 2560x1440 RTX Ultra
- 11 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX High
- 12 - Metro Exodus: The Two Colonels - 3840x2160 RTX Ultra
- 13 - Podsumowanie - Jedziemy z wymaganiami
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
537
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165