Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test wydajności z modami graficznymi
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po pięciu latach jest ciągle w formie
- 2 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Mody i poprawki w pliku CFG
- 3 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Miejsce testowe GPU / CPU / RAM
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Pure
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Pure
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Pure
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody i edycja cfg
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody i edycja cfg
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody i edycja cfg
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test procesorów
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Skalowanie pamięci
- 17 - Galeria screenów Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 na wypasie
- 18 - Podsumowanie - Lata lecą, a Geralt się trzyma
Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Mody i poprawki w pliku CFG
Testy zostały wykonane na kompletnej edycji Wiedźmin 3: Dziki Gon, zawierającej obydwa fabularne dodatki - Serca z Kamienia oraz Krew i Wino - ponieważ są wymagane do niektórych modów. Zanim zaczniecie poszukiwania wskazanych wtyczek, wejdźcie na stronę Nexus Mod Manager (LINK), załóżcie konto i ściągnijcie program do zarządzania zawartością - wszystko jest darmowe, a aplikacja znacznie ułatwia sprawdzanie i niwelowanie ewentualnych konfliktów między dodatkami. Finalnie ekran waszego NMM powinien wyglądać jak poniżej:
Pierwszą i najważniejszą operacją jest jednak zassanie trzyczęściowej paczki HD Reworked Project (pierwszy link), który podmienia większość tekstur na znacznie wyższej jakości, a dysponuje własnym instalatorem. Później możecie ściągnąć resztę modyfikacji do wspólnego katalogu, którego ścieżkę wybieracie w Nexus Mod Manager i ptaszkiem aktywujecie wybrane pozycje. Wtyczki obejmują nie tylko poprawki stricte graficzne np.: zdejmują niebieską mgłę zasłaniającą dalsze plany czy dodają więcej cieni, ale również zmieniają intensywność niektórych efektów, więc niekoniecznie wpływają na wydajność jednocześnie dodając oprawie charakteru. Można także pokusić się o gotowe profile SweetFX, zmieniające charakterystykę barwową czy nakładające filtry. Zdecydowanie jest w czym przebierać i polecam przejrzeć bazę Nexusa.
Lista modów wykorzystanych w testach:
- The Witcher 3 HD Reworked Project (instalacja poza NMM)
- Beautiful Grass Mod V3
- Better FX
- Better Trophies
- Community Patch - Bootstrap and Utilities
- Community Patch - Shared Imports
- Extended View Distance (Removes Fog)
- Geralt HairWorks Colors and Styles
- Glowing Witcher Eyes
- Hair - increase LOD distance shift
- HD Tree LOD Billboards
- High Quality Faces
- Lamp on Player's boat
- Lip Movement and HiRes Shadows on NPCs in gameplay
- More Shadows
- Natural Torchlight
- New Fires
- Realistic Rain
- Super Turbo Lighting Modd
- Tweaks
Kolejna porcja modyfikacji graficznych jest znacznie bardziej inwazyjna, ale wymaga ingerencji w pliku konfiguracyjnym user.settings, który można znaleźć w katalogu: Dokumenty / The Witcher 3. Tutaj wymagane jest pewne rozeznanie, gdyż przesadzenie z konkretnymi wartościami potrafi ubić absolutnie każdą konfigurację, dlatego podaję ustawienia jakich używałem w testach wydajności. Dotyczą one między innymi ostrości i ilości wyświetlanych cieni, zasięgów rysowania obiektów, filtrowania i dogrywania tekstur czy teselacji. Jednak jeszcze taka mała rada - najpierw wgrajcie mody, dokonajcie poprawek w user.settings i finalnie wybierzcie wyższej jakości tekstury w menu gry (Hulk Ultra). Potem najlepiej z pliku user.settings przekopiować wszystkie pozycje do pliku user w tym samym katalogu, a finalnie obydwa uczynić "tylko do odczytu". Nie przejmujcie się, kiedy menu wewnątrz gry pokaże wartości ustawione na niskie - tak musi być.
Najważniejsze opcje w pliku user.setings (zastosowane w teście):
- SpawnedLimit=300
- TerrainTileMipDataBudget=400
- SwarmHideDistance=400
- DecalsHideDistance=200
- DimmerHideDistance=200
- DynamicDecalsHideDistance=200
- StripeHideDistance=200
- GrassDensity=3600
- DecalsSpawnDistanceCutoff=20
- GlobalOceanTesselationFactor=128
- CascadeShadowDistanceScale2=4
- CascadeShadowDistanceScale3=2
- TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=400
- MeshLODDistanceScale=8
- TerrainReadAheadDistance=1200
- TextureStreamingDistanceLimitSq=90000
- TextureInFlightBudget=256
- TextureInFlightCountBudget=20
- CascadeShadowmapSize=4096
- CascadeShadowDistanceScale0=4
- MeshRenderingDistanceScale=4
- CascadeShadowQuality=4
- CascadeShadowDistanceScale1=4
- GrassGenerationEfficiency=0.001
- GrassDistanceScale=3
- FoliageDistanceScale=3
- FoliageShadowDistanceScale=64
- MaxVisibilityDepth=48
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po pięciu latach jest ciągle w formie
- 2 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Mody i poprawki w pliku CFG
- 3 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Miejsce testowe GPU / CPU / RAM
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Pure
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Pure
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Pure
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 1920x1080 / Uber / Mody i edycja cfg
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 2560x1440 / Uber / Mody i edycja cfg
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - 3840x2160 / Uber / Mody i edycja cfg
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Test procesorów
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 - Skalowanie pamięci
- 17 - Galeria screenów Wiedźmin 3: Dziki Gon 2020 na wypasie
- 18 - Podsumowanie - Lata lecą, a Geralt się trzyma