Test NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti - Turing nowym królem wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie
Overclocking - maksymalne stabilne zegary
Do podkręcania kart graficznych wykorzystałem w zależności od okoliczności oprogramowanie MSI Aferburner, NVIDIA Inspector albo EVGA Precision, oferujące podobny zakres regulacji. Napięcia zasilania w standardowej procedurze overclockingu nie podlegają zmianom, jeśli zajdzie potrzeba ich podniesienia bądź obniżenia, poniżej zamieszczę stosowne informacje. Zawsze do maksimum zwiększane są jednak limity energetyczne i temperatur.
Finalny wynik dla GeForce RTX 2080 Ti Founders Eidtion
Razem z architekturą NVIDIA Turing wprowadza OC Scanner, będący zautomatyzowanym procesem podkręcania, realizowanym za pomocą EVGA Precision (MSI Afterburner też powinien otrzymać taką funkcjonalność). Wystarczy wcisnąć "SCAN" w odpowiedniej zakładce, odczekać kilka(naście) minut obserwując jak zmieniają się wartości w poszczególnych polach, aby ostatecznie otrzymać stabilne ustawienia GPU, napięcia, limitów temperatury i zasilania. Oczywiście, nie byłbym sobą gdybym nie sprawdził tego manualnie, uzyskując ostatecznie zegary bardzo podobne do GeForce RTX 2080 tzn. dodatkowe 165 MHz powędrowało dla rdzenia i 1300 MHz dla pamięci, co wymagała przesunięcia suwaków Power / Temp target i zasilania maksymalnie w prawo. Procentowo wynik jest jednak lepszy od słabszego Turinga, ponieważ modeli GeForce RTX 2080 Ti startuje z niższymi zegarami oraz docelowym GPU Boost.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie