Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki

Bartłomiej Dramczyk | 11-05-2019 08:00 |

Kontrolery do gier: kierownica, para joysticków i trackball w grze

Pierwsi gracze na automatach arcade w latach 70. byli rozpieszczani nowinkami technologicznymi. W 1974 roku Taito zaserwowało mistrzom kierownicy Speed Race, jeden z pierwszych pierwszych automatów z wbudowaną kierownicą, umożliwiającą sterowanie pojazdem na planszy z płynnie animowanym tłem. Wprawdzie nie oni byli pierwsi - połączenia automatu do gier z kierownicą dokonało już wcześniej, w tym samym roku Atari w grze Grand Trak 10, ale niewątpliwe gra Taito była to w swoim czasie jedną z najbardziej dynamicznych wersji elektronicznych wyścigów, jaki istniały.

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [4]

W 1976 roku Taito proponuje graczom starcie na rewolwery na ekranie automatu arcade Gun Fight. Warto zwrócić uwagę na kontrolery – dwie pary joysticków, z których lewy (ośmiokierunkowy) odpowiadał za ruch postaci, a prawy umożliwiał sterowanie kierunkiem strzału (to bardziej dźwignia, niż joystick).

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [9]

Takie rozwiązanie przypomina układ pary analogów, dziś będący standardowym wyposażeniem każdego pada. Japońską wersję automatu Gun Fight zbudowano na bazie bramek TTL, za to edycja amerykańska, sygnowana logo Midwaya ma już na pokładzie jeden z pierwszych procesorów obsługujących automaty arcade. Możecie zgadywać jaki. Oczywiście, amerykański Intel 8080. Wydawałoby się, że w latach 70. wymyślono już wszystko, czym gracze będą walczyć w grach przez najbliższe dwie dekady, ale… do kompletu brakowało jeszcze zastosowania w grach odwróconej myszy, czyli trackballa.

Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki [13]

Te pojawiły się w dwóch automatach wyprodukowanych przez Atari – pierwszy z nich to Missile Command z 1980 roku, w którym zadaniem gracza było zestrzeliwanie pocisków mierzących w zabudowania. Drugi to Centipede – jeden z wielkich przebojów lat 80., w którym walczyło się m.in. z przerośniętymi stonogami w lesie. W obu przypadkach do sterowania wykorzystywane były pokaźne kule, przenoszące ruch na ekran.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.