Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność

Damian Marusiak | 04-03-2017 14:00 |

Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [6]

Far Cry Primal jest kolejną odsłoną jednej z najbardziej utytułowanych serii strzelanin pierwszoosobowych, której otwarty świat pełen zagajników, gęstych traw i innych obiektów generowanych na autorskim silniku Dunia 2 prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka w głębokim lesie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni oraz biegającej zwierzyny. Jest to bardzo wymagająca lokacja, zwłaszcza w dziennym oświetleniu, więc płynność w pozostałych rejonach powinna być wyższa.

Far Cry Primal - Deep Forest

Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Ustawienia Low
AA OFF
56.3
47.5
Ustawienia Normal
SMAA
48.3
40.5
Ustawienia High
SMAA
41.3
35.0
Ustawienia Very High
SMAA
28.0
25.0
Ustawienia Ultra
SMAA
21.0
17.0

Far Cry: Primal może pochwalić się naprawdę bogatą fauną i florą. Jak w prehistorycznych realiach wypada oprawa graficzna? Całkiem dobrze, biorąc pod uwagę ponowne wykorzystanie nie najświeższego już silnika Dunia. Największe różnice zobaczymy w momencie porównania presetu medium oraz high. To co się rzuca w oczy to zdecydowanie lepsza jakość cieni oraz oświetlenia. Pod względem szczegółowości świata już detale low prezentują się zaskakująco dobrze. Na testowanym notebooku Acer VX5-591G bez przeszkód można odpalić tytuł na wysokich ustawieniach graficznych w ponad 30 FPS. Jeśli jednak cenicie sobie liczbę klatek ponad jakość oprawy, to najrozsądniej będzie zachowanie średnich detali - gra i tak wygląda ładnie a sprzęt odwdzięczy się dodatkowymi FPS-ami.

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc18]

Ustawienia Low: AA - OFF, tekstury niskie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc19]

Ustawienia Normal: SMAA, tekstury średnie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc20]

Ustawienia High: SMAA, tekstury wysokie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc21]

Ustawienia Very High: SMAA, tekstury bardzo wysokie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc22]

Ustawienia Ultra: SMAA, tekstury ultra wysokie

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.