Doom, Heretic, Blood i Duke 3D - klasyka FPS w nowym wydaniu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie
Redneck Rampage - instalacja i konfiguracja
1. Do uruchomienia gry Redneck Rampage i dodatkowych misji niezbędny będzie plik RedneckGDX, który można znaleźć na stronie projektu. Pobieramy archiwum RedneckGDX i rozpakowujemy je np. w podkatalogu RedneckGDX w folderze jPortable.
2. Pobieramy i kopiujemy oryginalną wersję gry z jednego z serwisów (Steam lub GOG). Następnie odnajdujemy pliki gry i kopiujemy do katalogu RedneckGDX zbiór REDNECK.GRP. Jeśli posiadamy w zestawie dodatek Route 66, należy dodatkowo skopiować do podkatalogu RedneckGDX folder ROUTE66 oraz pliki:
- BUBBA66.CON
- DEFS66.CON
- DMO*.DMO
- END66.ANM
- END66.VOC
- GAME66.CON
- GATOR66.CON
- PIG66.CON
- TILESA66.ART
- TILESB66.ART
- TURD66.ANM
- TURD66.VOC
- USER66.CON
3. Aby wydobyć z plików oryginalnej gry muzykę musimy sięgnąć po narzędzie CueToOgg, pobrać i rozpakować archiwum w folderze z oryginalna grą, po konwersji plików przenosimy utwory zapisane w podkatalogu REDNECK w zbiorach track0*.ogg do folderu RedneckGDX.
4. Uruchamiamy JavaPortableLauncher, umieszczony w podkatalogu jPortable\JavaPortableLauncher. Wskazujemy kolejno foldery jPortable i RedneckGDX oraz plik RedneckGDX.jar. W głównym menu gry określamy położenie katalogu RedneckGDX. Następnie na zakładce Settings wybieramy natywną rozdzielczość monitora w polu Video Mode, zaznaczamy opcję Fullscreen. Gotowe, RedneckGDX wystartuje po kliknięciu Play RedneckGDX.
5. Podobnie jak w przypadku innych portów GDX, warto zadbać o kilka zmian w ustawienia wyświetlania obrazu. Wybierając w menu gry Options oraz Video setup wskazujemy Texture mode: trilinear oraz określamy jako domyślne filtrowanie anizotropowe 16x. W sekcji Control Setup wybieramy Configure Keys i zmieniamy domyślne ustawienia sterowania ruchem postaci na WS (move forward i move backward) oraz AD (strafe left i strafe right). Dodatkowo trzeba będzie zdefiniować przycisk skoku (np. spacja) i akcji (np. E).
6. Analogicznie można zainstalować grę Redneck Rides Again (w osobnym folderze, np. RedneckAgainGDX\), najpierw kopiując plik REDNECK.GRP, następnie wykorzystując CueToOgg do wyodrębnienia z plików gry ścieżki dźwiękowej oraz kopiując pliki ogg do folderu z grą. Podczas każdorazowego uruchamiania Redneck Rides Again konieczne będzie wskazanie na zakładce Main katalogu, w którym znajdują się pliki gry, czyli jPortable\RedneckAgainGDX.
Niezbędne pliki:
- RedneckGDX
- jPortable
- jPortable Launcher
- CueToOgg
- Zainstalowana wersja GOG lub Steam gry Redneck Rampage
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie