Doom, Heretic, Blood i Duke 3D - klasyka FPS w nowym wydaniu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie
Java GDX - zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
Dla zbudowanych na bazie multiplatformowej biblioteki libGDX portów czterech klasycznych gier istnieje jeden element wspólny – silnik Build, odpowiedzialny za wyświetlanie grafiki 3D w Bloodzie, Redneck Rampage, Witchaven i TekWarze. Dzięki wysiłkom Aleksandra Makarova możemy zmusić do działania wymienione gry w nieco lepszej oprawie graficznej (poprawionej filtrami) i w znacznie wyższej rozdzielczości. Wszystkie porty GDX wymagają do działania środowiska Java oraz narzędzi służących do uruchamiania kodu w Javie. Nie będzie jednak konieczne zaśmiecanie systemu dodatkowymi plikami instalacyjnymi – do zabawy wystarczy jPortable i jPortable Launcher. Jeśli dysponujemy Javą - możemy pominąć ten etap przygotowań.
1. Zakładamy na dysku folder, w którym zostaną zapisane pliki środowiska Java, np. jPortable, kopiujemy do tego katalogu plik instalacyjny jPortable, następnie uruchamiamy go i instalujemy w domyślnym katalogu, np. jPortable\CommonFiles\Java. Program instalacyjny pobierze i zainstaluje wymagane pliki. Usuwamy plik instalatora jPortable_8_Update_181_online.paf.exe.
2. Pobieramy i kopiujemy do katalogu jPortable plik jPortable Launcher, następnie uruchamiamy program instalacyjny i wskazujemy jako folder docelowy utworzony przez nas katalog jPortable\JavaPortableLauncher. Usuwamy plik instalatora JavaPortableLauncher_4.0.paf.exe.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Klasyczne FPS-y - wstęp
- 2 - Klasyczne FPS-y - Java GDX, czyli zestaw narzędzi do Blooda, Redneck Rampage, Witchaven i TekWara
- 3 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja BloodGDX
- 4 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Redneck Rampage
- 5 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja Witchaven
- 6 - Klasyczne FPS-y - instalacja i konfiguracja William Shatner’s TekWar
- 7 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku GZDoom
- 8 - Klasyczne FPS-y - Doom i Doom II na silniku Risen3D
- 9 - Klasyczne FPS-y - Duke Nukem 3D
- 10 - Klasyczne FPS-y - Wolfenstein 3D
- 11 - Klasyczne FPS-y - Descent 1 i 2
- 12 - Klasyczne FPS-y - Heretic
- 13 - Klasyczne FPS-y - Hexen
- 14 - Klasyczne FPS-y - Strife
- 15 - Klasyczne FPS-y - PowerSlave (aka Exhumed)
- 16 - Klasyczne FPS-y - Shadow Warrior
- 17 - Klasyczne FPS-y - Rise of the Triad
- 18 - Klasyczne FPS-y - Cytadela
- 19 - Klasyczne FPS-y - podsumowanie