Czy procesor ogranicza kartę graficzną w wyższej rozdzielczości?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Co to jest bottleneck i dlaczego się pojawia?
- 2 - Platformy testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test Assassin's Creed: Origins - Alexandria (Miejsce CPU)
- 4 - Test Assassin's Creed: Origins - Road to Siwa (Miejsce GPU)
- 5 - Test Death Stranding - Capital City (Miejsce CPU)
- 6 - Test Death Stranding - Incinerator (Miejsce GPU)
- 7 - Test Dishonored 2 - Edge of the World (Miejsce CPU)
- 8 - Test Dishonored 2 - A Long Day In Dunwall (Miejsce GPU)
- 9 - Test Kingdom Come: Deliverance - Rattay City (Miejsce CPU)
- 10 - Test Kingdom Come: Deliverance - Talmberk Forest (Miejsce GPU)
- 11 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce CPU)
- 12 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce GPU)
- 13 - Test Watch Dogs 2 - Woodland (Miejsce CPU)
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Dolores Park (Miejsce GPU)
- 15 - Test Witcher 3: Wild Hunt - Beauclair (Miejsce CPU)
- 16 - Test Witcher 3: Blood & Wine - Palace Gardens (Miejsce GPU)
- 17 - Podsumowanie - Jak to jest z tym bottleneckiem?
Platformy testowe i metodyka pomiarowa
Testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10 2004 przy wykorzystaniu najnowszych sterowników i BIOS-ów dla płyt głównych i kart graficznych. Procesory pracowały na ustawieniach fabrycznych, pamięci DDR4 z taktowaniem 3600 MHz i opóźnieniami 16-18-18-36. Karta graficzna osiągała w trybie GPU Boost częstotliwość na poziomie 2000-2050 MHz.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Co to jest bottleneck i dlaczego się pojawia?
- 2 - Platformy testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test Assassin's Creed: Origins - Alexandria (Miejsce CPU)
- 4 - Test Assassin's Creed: Origins - Road to Siwa (Miejsce GPU)
- 5 - Test Death Stranding - Capital City (Miejsce CPU)
- 6 - Test Death Stranding - Incinerator (Miejsce GPU)
- 7 - Test Dishonored 2 - Edge of the World (Miejsce CPU)
- 8 - Test Dishonored 2 - A Long Day In Dunwall (Miejsce GPU)
- 9 - Test Kingdom Come: Deliverance - Rattay City (Miejsce CPU)
- 10 - Test Kingdom Come: Deliverance - Talmberk Forest (Miejsce GPU)
- 11 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce CPU)
- 12 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce GPU)
- 13 - Test Watch Dogs 2 - Woodland (Miejsce CPU)
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Dolores Park (Miejsce GPU)
- 15 - Test Witcher 3: Wild Hunt - Beauclair (Miejsce CPU)
- 16 - Test Witcher 3: Blood & Wine - Palace Gardens (Miejsce GPU)
- 17 - Podsumowanie - Jak to jest z tym bottleneckiem?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje
Test procesora AMD Ryzen 7 5800X3D po dwóch latach od premiery. Najlepszy procesor dla platformy AM4 kontra reszta świata
118Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 500 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy procesorów
165Test procesorów Intel Core i5-13400F vs AMD Ryzen 5 7600X - Porównanie procesorów w cenie do 1000 złotych
224Undervolting procesora Intel Core i7-14700K. Poradnik jak zmniejszyć pobór energii i temperatury bez straty wydajności
156Test Intel Core Ultra 7 155H kontra Intel Core i7-1360P oraz AMD Ryzen 7 7840U - Premiera procesorów Meteor Lake
63Liczba komentarzy: 323
Komentarze:
Załaduj komentarze