Call of Duty: Black Ops III PC - Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Pomiary wydajności kart graficznych w najnowszym Call of Duty ujawniły dwa zjawiska - ogólnie dramatycznie słabą optymalizację, jak również zaskakująco dobrą kondycję modeli AMD względem konkurencji. Sytuacja jest mocno zastanawiająca, wszak Advanced Warfare działało całkiem sprawnie przy ustawieniach maksymalnych nawet na starszych maszynach, natomiast Black Ops III wymaga komputera z najwyższej półki. Oprawa graficzna nie uległa jednak drastycznej poprawie, ciągle eksploatowany jest wiekowy silnik, dźwigający na plecach bagaż przymusowych modyfikacji. Ewidentnie przydałaby się zmiana technologii, gdyż obecnie wymagania sprzętowe są (delikatnie rzecz ujmując) nieadekwatne do jakości grafiki. Jeżeli twórcy nie wydadzą odpowiednich poprawek, mogą już szykować miejsce dla Black Ops III obok Batman: Arkham Knight albo Assassin's Creed: Unity. Odnośnie kwestii hardware, to obydwaj producenci układów graficznych wydali sterowniki dedykowane Black Ops III. Radeony zwykle miały przewagę nad GeForce'ami w produkcjach bazujących na silniku Call of Duty, niemniej teraz zdominowały większość wykresów, przynajmniej w bardzo wymagającej lokacji testowej. Kilkugodzinna sesja z Black Ops III, zamiennie na GeForce GTX 970 i Radeonie R9 390 potwierdziła te obserwacje - więcej klatek oraz płynniejszą animację tym razem zapewniało AMD. Pozostaje czekać na reakcję NVIDII, która z pewnością przygotuje poprawione sterowniki, bo umówmy się - remis między GeForce GTX 780 GHz i Radeon R9 280X trudno nazwać widokiem codziennym. Najbardziej poszkodowani są właściciele Keplerów, zwłaszcza GeForce GTX 780/780 Ti, bowiem do niedawna topowe karty graficzne porównywalne z GeForce GTX 970, dzisiaj wyraźnie ustępują już GeForce GTX 960. Jeśli taka tendencja się utrzyma, niedługo będą rywalizować z układami zintegrowanymi...
Optymalizacja Call of Duty: Black Ops III jest bardzo słaba. Żeby zobaczyć maksymalne ustawienia i zachować przyzwoitą płynność, trzeba posiadać naprawdę wydajną kartę graficzną.
Osobną kwestią jest poziom wykonania technicznego Call of Duty: Black Ops III, budzący ogromne wątpliwości. Abstrahując od samej optymalizacji, której w gruncie rzeczy zabrakło, przejście z ustawień High & Extra na Medium powoduje liczne przekłamania wyświetlanego obrazu. Momentami wygląda to naprawdę fatalnie - turbina silnika od samolotu nagle traci swoją „gładkość”, a zamiast schludnej głowicy wirnika pojawia się postrzępiony i półprześwitujący wielokąt. Również niektóre tekstury ładują się częściowo np.: elementy mechanizmów drzwi pneumatycznych. Zjawisko występowało na kartach graficznych AMD i NVIDIA, więc prawdopodobnie nie wynika z niedopracowania sterowników. Zabawę uprzykrzają też chwilowe przycięcia spowodowane ogromnym zapotrzebowaniem na pamięć RAM, przekraczającym 8 GB. Call of Duty: Black Ops III chyba nie zaliczyło wnikliwych beta testów, inaczej takie kwiatki zostałyby wyłapane. Teraz to gracze mają zmartwienie, ale historia już kilkukrotnie pokazała, że lekceważące podejście developerów do pececiarzy może skończyć się tragicznie.
Grę do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...