Call of Duty: Black Ops III PC - Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x


Call of Duty: Black Ops III
1920x1080 / High & Extra / SMAA T2x
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
10
20
30
40
50
60
70
80
90
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
78
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
184
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
46Liczba komentarzy: 234
Komentarze:
Załaduj komentarze













