Call of Duty: Black Ops III PC - Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Błędy graficzne i problemy z teksturami
Call of Duty: Black Ops III nie ustrzegło się niestety poważnych błędów graficznych. Obniżenie ustawień skutkuje nie tylko teksturami gorszej jakości, ale również dziwnymi artefaktami, których użytkownik nie powinien oglądać. Niektóre babole wskazują na okropne zabugowanie silnika renderującego, skoro zmiana detali powoduje „widowiskowe” anomalie. Poniżej uchwyciłem dwa przykłady takich zjawisk:
Zmiana ustawień Extra & High (góra) na Medium (dół), owocuje dziwnymi cięciami w teksturach.
Ustawienia High & Extra (góra) raczej trudno pomylić z Medium (dół). Cała geometria sceny zdaje się sypać...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops III
- 2 - Ustawienia graficzne i procedura testowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Błędy graficzne i problemy z teksturami
- 5 - Zużycie pamięci operacyjnej i graficznej
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Medium / FXAA
- 8 - Test Call of Duty: Black Ops III - 1920x1080 / Extra High / SMAA T2x
- 9 - Test Call of Duty: Black Ops III - 2560x1440 / Extra High / FXAA
- 10 - Call of Duty: Black Ops III - Kilka kroków od ideału... dużych kroków...
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
95
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
223
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem
121
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
202
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
274Liczba komentarzy: 234
Komentarze:
Załaduj komentarze


















