Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Battlefield 6 okazał się najgorętszą premierą tegorocznej jesieni, mobilizując do rywalizacji miliony graczy na różnych platformach sprzętowych. Posiadacze komputerów osobistych mogą natomiast skorzystać z szeregu technologii zwiększających ilość generowanych klatek na sekundę, jeżeli takowych zacznie odczuwalnie brakować, gdzie największy kawałek tortu zagospodarowała NVIDIA dodając DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation i jeszcze Reflex na dokładkę. Postanowiłem więc dokładnie sprawdzić, jak aktywacja upscalingu oraz generatora klatek wpływa na wydajność oraz opóźnienia systemowe (input lag), będące niezwykle ważnym czynnikiem wpływającym na komfort rozgrywki w dynamicznej pierwszoosobowej strzelaninie.
Autor: Sebastian Oktaba
Battlefield 6 bezsprzecznie stoi trybami multiplayer, chociaż kampania single player również powinna zapewnić kilka godzin solidnej zabawy, pozwalając zarazem na spokojne sprawdzenie stricte technicznych aspektów najnowszej produkcji EA. Ostatnia iteracja silnika Frostbite nie przynosi jednak wielkich rewolucji względem poprzednika, skupiając bardziej na oskryptowanej destrukcji, aniżeli zaawansowanych technikach renderingu pokroju ray i path tracingu. Trudno odmówić twórcom racjonalności powyższej decyzji, rozmawiamy wszak o wielkoskalowym sieciowym shooterze, gdzie warstwa wizualna nie odgrywa pierwszoplanowej roli. Jednocześnie takie podejście automatycznie nie oznacza, że Battlefield 6 jest tytułem graficznie zacofanym, bowiem nadal wygląda całkiem apetycznie, ale świadoma decyzja twórców została obliczona na określony efekt. Niższe wymagania sprzętowe to większa przystępność i popularność.
Battlefield 6 oferuje wszystkie techniki od NVIDIA - DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation oraz Reflex. Czy takie rozwiązania mają zastosowanie w sieciowych strzelaninach sprawdzę na GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO.
W strzelaninach sieciowych najważniejsza jest płynność, responsywność, błyskawiczna reakcja - wszystko co pozwoli uzyskać jakąkolwiek przewagę nad przeciwnikiem. Właśnie dlatego w grach kompetytywnych ważniejsza jest wydajność zamiast fajerwerków, a zawodnicy niekiedy celowo obniżają ustawienia, aby poprawić widoczność w ferworze walki. Obecnie obok redukowania detali najpopularniejszymi sposobami podnoszenia klatek na sekundę są upscalingi oraz generatory klatek, aczkolwiek stosowanie takich technik w sieciowych strzelaninach budzi kontrowersje. Mniejsze na pewno dotyczą NVIDIA DLSS, ponieważ obniżenie rozdzielczości bazowej obniża również input laga, natomiast jakość DLSS 4 Quality przeważnie dorównuje rozdzielczości natywnej (szczególnie jeżeli podstawę stanowi TAA). Jednocześnie otrzymujemy solidny wzrost FPS-ów, zatem odpowiednia implantacja przynosi sporo wymiernych korzyści.
1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 | 8192x4320 | |
Quality | 1280x720 | 1707x960 | 2560x1440 | 5461x2880 |
Balanced | 1114x626 | 1485x835 | 2227x1253 | 4752x2506 |
Performance | 960x540 | 1280x720 | 1920x1080 | 4096x2160 |
Ultra Performance | 640x360 | 853x480 | 1280x720 | 2731x1440 |
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
Sytuacja Multi Frame Generation jest bardziej skomplikowana, bowiem pomimo ogromnego wzrostu wydajności pojawiają się również wyższe opóźnienia systemowe i artefakty obrazu. Pierwsze zjawisko skutecznie koryguje NVIDIA Reflex, technika odpowiadająca za obniżanie input laga, obligatoryjnie aktywowana jeśli wybierzemy dowolny generator klatek od Zielonych. Jeśli połączymy NVIDIA DLSS i Frame Generation redukcja opóźnień powinna być jeszcze bardziej efektywna. Artefakty obrazu stanowią natomiast większy problem, który częściowo rozwiązuje utrzymywanie wysokiej bazowej ilości klatek na sekundę, gdzie zalecaną wartością jest 60 FPS. Wówczas generator sprawnie podmienia ramki, utrudniając mniej wprawnemu oku zauważenie anomalii. Faktem jednak pozostaje, że wybierając takie techniki trzeba znać wszystkie plusy i minusy, które sprawdzę na przykładzie karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Battlefield 6 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Battlefield 6 - GIGABYTE RTX 5080 AERO
- 3 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 1920x1080
- 4 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 2560x1440
- 5 - Test wydajności Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 3840x2160
- 6 - Test wydajności Battlefield 6 - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS
- 8 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLAA / FG
- 9 - Test wydajności Battlefield 6 - 1920x1080 / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS
- 11 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLAA / FG
- 12 - Test wydajności Battlefield 6 - 2560x1440 / DLSS / FG
- 13 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS
- 14 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLAA / FG
- 15 - Test wydajności Battlefield 6 - 3840x2160 / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Battlefield 6 - Galeria screenów
- 17 - Test wydajności Battlefield 6 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
80
Recenzja karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HoF Gaming - Niebrzydki sprzęt w absurdalnie wysokiej cenie
125
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
54