Test zintegrowanych układów Radeon Vega 8 oraz Radeon Vega 10
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy zintegrowane układy Radeon Vega 8 oraz Vega 10 w laptopach
- 2 - Platforma testowa - Huawei Matebook D14
- 3 - Platforma testowa - Lenovo YOGA 530-14
- 4 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 5 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Far Cry 5 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - GTA V / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Overwatch / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - czy zintegrowana Vega nadaje się do grania?
Test wydajności - DOOM / Vulkan
Pomiary wydajności w DOOM zostały przeprowadzone w lokacji Meltdown (Odlewnia, misja numer 3), która jest pokaźnych rozmiarów kompleksem wypełnionym najróżniejszymi potworami, roztopionym metalem oraz refleksami świetlnymi. Test polegał na przejściu krótkiego odcinka oraz wystrzeleniu serii z karabinu automatycznego w wybuchowe beczki, które zdmuchiwały zdezorientowanych przeciwników. Test zakończył się już bezpośrednio w Odlewni, która jest prawdziwym skupiskiem różnorakich efektów graficznych.
DOOM - Foundry (Meltdawn)
1920x1080 / Low / AA - OFF / AF - OFF / Vulkan
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy zintegrowane układy Radeon Vega 8 oraz Vega 10 w laptopach
- 2 - Platforma testowa - Huawei Matebook D14
- 3 - Platforma testowa - Lenovo YOGA 530-14
- 4 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 5 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Far Cry 5 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - GTA V / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Overwatch / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Podsumowanie - czy zintegrowana Vega nadaje się do grania?