Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Far Cry 5 PC - Wymagania adekwatne do grafiki

Sebastian Oktaba | 29-03-2018 16:00 |

Podsumowanie - Wymagania adekwatne do grafiki

Wymagania sprzętowe Far Cry 5 raczej nie należą do wygórowanych, ustawienia 1920x1080 Ultra pociągną nawet stosunkowo słabe konfiguracje, aczkolwiek dopiero przy 60 klatkach na sekundę rozgrywka jest odpowiednio płynna. Jakby nie patrzeć - GeForce GTX 1060 / GTX 980 albo Radeon RX 480 / R9 390X bez problemu sobie poradzą, co ostatnimi czasy zdarza się coraz rzadziej w przypadku tytułów AAA. Ponadto, niewielkie różnice między Medium, High i Ultra sprawiają, że nawet posiadacze GeForce GTX 960 i Radeon R9 380 niewiele stracą. Jeśli natomiast chodzi o ogólne spostrzeżenia, to karty czerwonych wypadają tutaj porównywalnie do Zielonych, mimo zastosowania Rapid Packed Math i Shader Intrinsic, które powinny zapewnić im większą przewagę. Topowa Vega plasuje się pomiędzy GeForce GTX 1080 i GTX 1080 Ti, reszta (może poza R9 Fury X) dotrzymuje kroku klasowym konkurentom. Niestety, jakość oprawy graficznej względem Far Cry: Primal praktycznie stanęła w miejscu. Wszystko już widzieliśmy wcześniej, żadnych nowych efektów nie wprowadzono, silnik renderujący i fizyczny żywcem przeniesiono z poprzednika. Odnoszę nawet wrażenie, że refleksy i promienie świetlne lepiej wyglądały w Primalu. Dlatego określanie Fac Cry 5 mianem produkcji dobrze zoptymalizowanej byłoby pewnym niedomówieniem, skoro zawdzięcza to głównie progresowi hardware przy jednoczesnej stagnacji software. Analizując wykresy trzeba również pamiętać o zmiennej charakterystyce lokacji - tereny zielone obciążają przede wszystkim układ graficzny, ale wystarczy wejść do dowolnego miasteczka albo posterunku, żeby procesor przypomniał o swoim istnieniu.

Wymagania sprzętowe Far Cry 5 raczej nie należą do wygórowanych, ustawienia 1920x1080 Ultra pociągną nawet stosunkowo słabe konfiguracje.

Test wydajności Far Cry 5 PC Wymagania adekwatne do grafiki [3]

No właśnie... z procesorami jest pewien kłopot, ponieważ Dunia Engine to niemłoda technologia, która wykorzystuje maksymalnie cztery rdzenie, nie potrafiąc spożytkować zasobów HT i SMT. Dlatego wyniki w takich scenariuszach są spłaszczone. Powyżej czterech rdzeni liczy się wyłącznie taktowanie, wydajność pojedynczego wątku i ilość pamięci podręcznej. W przypadku Intela dyskomfort mogą odczuwać posiadacze modeli 2R/4W, które w bardzo rozrywkowych misjach (Fall's End) miewały problem z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę. Natomiast procesory AMD Ryzen ze względu na słabszą wydajność jednowątkową oraz niższe taktowania, wypadają znacznie gorzej od Coffee i Kaby Lake - Ryzen 7 1700 tylko nieznacznie wyprzedza Pentium G4560, zaś różnice między cztero, sześcio i ośmiordzeniowymi wariantami przy identycznym zegarze są marginalne (podobnie zresztą jak u Intela).

Sprzęt do testów dostarczyła firma MSI

Test wydajności Far Cry 5 PC Wymagania adekwatne do grafiki [nc6]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 132

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.