Test pamięci ADATA XPG SpectriX D60G RGB 4133 MHz CL19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak kolorowych pamięci RAM jeszcze nie było
- 2 - ADATA XPG SpectriX D60G - Wygląd i specyfikacja
- 3 - ADATA XPG SpectriX D60G - Oprogramowanie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - ADATA XPG SpectriX D60G - Overclocking
- 28 - Podsumowanie - Spektakularne pamięci RAM
ADATA XPG SpectriX D60G - Overclocking
Kupując pamięci takie jak ADATA XPG SpectriX D60G RGB 4133 CL19, bazujące na kościach Samsung B-die, wysoce wskazane jest sprawdzenie ich potencjału podkręcania. Testowy komplet udało się przyspieszyć do 4400 MHz przy fabrycznych opóźnieniach pierwszego rzędu (19-19-19-39), a także zaostrzając tRFC do 350 z bazowych 724. Wymagało to jednak podbicia napięcia do poziomu 1.5V. Niestety, pamięci nie chciały działać z parametrem CR 1T nawet na ustawieniach XMP. Niewielki skok wydajności po podkręceniu potwierdziłem w czterech scenariuszach testowych, a żeby uzyskać lepsze efekty, wymagane jest grzebanie w timingach trzeciego rzędu.
Corona Benchmark (1.3)
Renderowanie sceny
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
4400 MHz CL 19-19-19-39
4000 MHz CL 16-18-18-36
4133 MHz CL 19-19-19-39
3600 MHz CL 16-18-18-36
3800 MHz CL 16-18-18-36
3400 MHz CL 16-18-18-36
3200 MHz CL 16-18-18-36
3000 MHz CL 16-18-18-36
2666 MHz CL 16-18-18-36
2400 MHz CL 16-18-18-36
2133 MHz CL 16-18-18-36
ShotCut (19.06)
Renderowanie filmu 4K
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
4400 MHz CL 19-19-19-39
4000 MHz CL 16-18-18-36
3800 MHz CL 16-18-18-36
4133 MHz CL 19-19-19-39
3600 MHz CL 16-18-18-36
3400 MHz CL 16-18-18-36
3200 MHz CL 16-18-18-36
3000 MHz CL 16-18-18-36
2666 MHz CL 16-18-18-36
2400 MHz CL 16-18-18-36
2133 MHz CL 16-18-18-36
Assetto Corsa Competizione - Francorchamps
1920x1080 / Epic / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku
1920x1080 / Highest / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak kolorowych pamięci RAM jeszcze nie było
- 2 - ADATA XPG SpectriX D60G - Wygląd i specyfikacja
- 3 - ADATA XPG SpectriX D60G - Oprogramowanie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 17 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 18 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 19 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 20 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 21 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 22 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 23 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 24 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 25 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 26 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 27 - ADATA XPG SpectriX D60G - Overclocking
- 28 - Podsumowanie - Spektakularne pamięci RAM