Test MSI GT72S Dragon Edition - smoczy atak GeForce GTX 980
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GT72S Dragon Edition!
- 2 - MSI GT72S Dragon Edition - Wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GT72S Dragon Edition - Specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GT72S Dragon Edition - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / OpenGL 4.5
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Gogle HTC Vive - Wygląd zewnętrzny
- 27 - Gogle HTC Vive - Testy gier w wirtualnej rzeczywistości
- 28 - Podsumowanie: MSI GT72S Dragon Edition czyli ostatnia próba przed premierą Pascali
Gogle HTC Vive - wygląd zewnętrzny
Oprócz laptopa MSI GT72S Dragon Editon do testów otrzymaliśmy kompletny zestaw gogli rzeczywistości wirtualnej czyli HTC Vive. Przyznam, że pierwsze spojrzenie już na samo opakowanie było co najmniej zaskakujące. Pudło jest ogromne, większe od dowolnego w zasadzie pudełka z jakimkolwiek laptopem gamingowym (choćby ważącym i 5 kg). Po zdjęciu wieka wszystko okazuje się jasne. HTC Vive to nie tylko gogle, które nakładamy na głowę. To również spora ilość peryferii i okablowania, które są niestety wymagane do poprawnego działania całego zestawu. Co dokładnie znajdziemy w opakowaniu?
Gogle HTC Vive - zawartość:
- Gogle rzeczywistości wirtualnej
- 2 stacje bazowe do podłączenia na przeciwległych krańcach pomieszczenia
- Kabel do synchronizacji stacji bazowych
- 2 ładowarki do stacji bazowych
- Zestaw montażowy
- Łącznik pomiędzy laptopem a goglami
- Nakładka mocująca łącznik
- Ładowarka dla łącznika
- Kabel HDMI
- Kabel USB
- Słuchawki (nie są wymagane do poprawnego działania)
- Wymienny amortyzator na twarz
- 2 kontrolery
- 2 ładowarki do kontrolerów
- Dokumentacja i instrukcja obsługi
Po zliczenia wszystkiego co znajdziemy w opakowaniu okazuje się, że elementów niezbędnych do podłączenia gogli jest blisko 20. Muszę przyznać, że montaż nie obył się bez kilkukrotnego zaglądnięcia do instrukcji obsługi. Warto również pamiętać o tym, aby wszystkie kable postarać się ułożyć w taki sposób, żeby nie plątały się pod nogami. W innej sytuacji bowiem bardzo łatwo możemy się...przewrócić w trakcie grania. Dobrze, znamy już zawartość pudełka, pora zerknąć na oficjalne wymagania dla HTC Vive. Jaki minimalny sprzęt jest konieczny, aby w miarę bezproblemowo cieszyć się grą w wirtualnej rzeczywistości?
Wymagania sprzętowe dla HTC Vive:
- Procesor Intel Core i5-4590K 3,3 GHz lub AMD FX-8350 4,0 GHz
- Minimum 4 GB pamięci RAM
- Karta NVIDIA GeForce GTX 970 lub Radeon R9 290 z 4 GB pamięci VRAM
- Złącza USB: 1x USB 2.0
- Złącza wideo: HDMI 1.4 lub DisplayPort 1.2
- System operacyjny Microsoft Windows 7 64-bit lub nowszy
Gdy już mamy pewność, że opakowanie zawiera komplet elementów potrzebnych do montażu a nasz sprzęt spełnia wymagania do gry w wirtualnej rzeczywistości, wówczas możemy zabrać się za podłączenie wszystkich części urządzenia. Polecam rozpocząć przygotowania od uporządkowania pomieszczenia, w którym będziemy się bawić. Minimalna przestrzeń niezbędna do zabawy, to 2 x 1,6 metra, ale jeśli jest to możliwe, to dobrze postarać się o więcej. Wiadomo, większa powierzchnia to zdecydowanie większy komfort podczas chodzenia i wymachiwania kontrolerami. Gdy pokój jest już gotowy, wówczas najlepiej zacząć montaż od rozstawienia dwóch czujników laserowych. Muszą się one znajdować naprzeciwko siebie i być lekko skierowane w dół. W ten sposób pokrywają one wiązką światła cały obszar, po którym będziemy się poruszać. Najlepszym rozwiązaniem jest przymocowanie ich do statywów. Wymagane jest również, aby oba czujniki były podłączone do zasilaczy (znajdują się w zestawie).
Kolejny krok to podłączenie gogli to laptopa MSI GT72S Dragon Editon. Do tego celu potrzebna jest dołączona przejściówka. Po stronie gdzie znajdują się pomarańczowe elementy podłączamy przewody z headsetu natomiast z drugiej strony - z komputera. Niezbędne tutaj będą wolne złącza USB oraz HDMI. Oprócz tego przejściówkę również należy podłączyć do zasilacza. Gdy mamy to wszystko prawidłowo zmontowane, notebook automatycznie wykrywa urządzenie i przechodzi w tryb Wysoka wydajność. Aby zacząć zabawę należy uruchomić klienta Steam, zalogować się, odpalić aplikację SteamVR i uruchomić dowolną grę. Aczkolwiek poprzez dowolną mam tutaj na myśli tytuł, który przystosowany jest do zestawu VR. W sklepie Steama znajduje się całkiem sporo bezpłatnych pozycji, w których możemy przetestować gogle HTC Vive.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GT72S Dragon Edition!
- 2 - MSI GT72S Dragon Edition - Wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GT72S Dragon Edition - Specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GT72S Dragon Edition - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / OpenGL 4.5
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Gogle HTC Vive - Wygląd zewnętrzny
- 27 - Gogle HTC Vive - Testy gier w wirtualnej rzeczywistości
- 28 - Podsumowanie: MSI GT72S Dragon Edition czyli ostatnia próba przed premierą Pascali