Test MSI GT72S Dragon Edition - smoczy atak GeForce GTX 980
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GT72S Dragon Edition!
- 2 - MSI GT72S Dragon Edition - Wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GT72S Dragon Edition - Specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GT72S Dragon Edition - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / OpenGL 4.5
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Gogle HTC Vive - Wygląd zewnętrzny
- 27 - Gogle HTC Vive - Testy gier w wirtualnej rzeczywistości
- 28 - Podsumowanie: MSI GT72S Dragon Edition czyli ostatnia próba przed premierą Pascali
Gogle HTC Vive - wrażenia z grania
Zanim jeszcze przejdę do omówienia wrażeń z grania muszę wspomnieć o jednej bardzo ważnej rzeczy. Gogle szczelnie przylegają do twarzy, dzięki czemu w pełni zakrywają dopływ światła. Headset jest wygodny i stosunkowo lekki, więc nie czuje się jego ciężaru nawet po dłuższej zabawie. Wnętrze gogli jest dość ciasne, przez co osoby noszące okulary będą musiały je zdjąć. Tak też było w mojej sytuacji. Aby wygodnie korzystać z gogli byłem zmuszony zdjąć okulary. To była jednak jedyna niedogodność, bowiem później było już tylko lepiej :) Ze względu na ograniczony czas, testy przeprowadziłem w pięciu tytułach:
- The Lab
- NVIDIA VR Funhouse
- Broomball VR
- SurrealVR
- Project Cars VR
The Lab - Jest to zestaw krótkich gier i demonstracji idealnych na początek. Po szybkim zaznajomieniu się z interfejsem i sterowaniem po wirtualnym laboratorium aplikacja przeniosła mnie na górski teren, gdzie bez problemu możemy po nich chodzić, oglądać się w każdą stronę - również w dół. Immersja w tym momencie jest niesamowita, bowiem mamy wrażenie, że naprawdę stoimy na szczycie górskim i widzimy wszystko dookoła. Jeśli ktoś planuje zakup gogli, ale niestety z braku czasu nie może sobie pozwolić na wypad w takie miejsce, to cóż...pozostaje unikalne doświadczenie z aplikacją The Lab, która z pewnością częściowo zrekompensuje nam niemożliwość wyjazdu :) Wspomnę jeszcze tylko, że w czasie naszych podróży towarzyszyć nam będzie uroczy robo-pies. Nie dość, że daje się on pogłaskać to na dodatek chętnie się z nami pobawi.
NVIDIA VR Funhouse - przyznam, że z tym tytułem spędziłem najwięcej czasu, ponieważ sprawił mi (i innym członkom redakcji) najwięcej zabawy. Spośród wszystkich aktualnie dostępnych w sklepie Valve darmowych pozycji to właśnie Funhouse daje największe możliwości i najlepiej ukazuje potencjał grania w wirtualnej rzeczywistości. Po rozpoczęciu gry znajdujemy się w miejscu przypominającym swoisty plac zabaw. Za pomocą kontrolerów możemy w dowolnym momencie przenosić się do wybranej areny i zacząć grę. Nic nie stoi na przeszkodzie aby w jednej chwili zostać łucznikiem i strzelać z pomocą kontrolerów do wybranych celów a w następnej dzierżąc miecz w prawej dłoni uporać się z natrętnymi balonami. Przyznam szczerze, że w tym zestawie gier poczułem się znowu jak małe dziecko, które radośnie wymachuje mieczem gdzie popadnie :) Nic jednak nie przebije jednego z wariantów, w którym nasze kontrolery zmieniają się w rękawice bokserskie a naszym celem jest uderzanie w uśmiechnięte buźki. Naprawdę, tutaj można się wyzbyć wszelkich negatywnych emocji i poprawić sobie humor.
Broomball VR - cóż, jeśli miałbym krótko podsumować ten tytuł to chyba najlepszym określeniem byłoby "Quidditch w krzywym zwierciadle". Cel zabawy jest prosty - musimy zdobywać punkty poprzez rzucanie piłek do jednej z trzech obręcz, latając przy tym na miotle. Taki Harry Potter w ubogiej grafice. Żeby nie było za łatwo, musimy również uważać na nadlatujących co i rusz wrogów. I to nie byle jakich bo do czynienia będziemy mieć z kościotrupami! Menu główne oferuje opcję samouczka, co będzie przydatne dla osób, które początkowo mają problemy z opanowaniem techniki latania na miotle. Gierka jest bardzo przyjemna, choć graficznie mogłoby to wyglądać chociaż odrobinę lepiej.
SurrealVR - ten tytuł różni się od pozostałych przede wszystkim tym, że reklamowany jest on głównie jako tytuł MMO, który największą frajdę da podczas rozgrywki z przyjaciółmi. Zasady są bardzo proste. Na początku musimy stworzyć własnego avatara, człowieczka którym będziemy przemierzać niebezpieczny świat gry. Do wyboru jest zarówno kobieta jak również mężczyzna i wzorem porządnej gry RPG mamy możliwość customizacji wyglądu. Po akceptacji postaci zostajemy przeniesieni do świata gry. Jeśli mamy znajomych, którzy również posiadają HTC Vive to sytuacja jest o tyle wygodniejsza, że możemy wspólnie przemierzać świat. Inaczej jesteśmy skazani na samotne wędrówki. Planeta, na której toczy się akcja jest pełna niebezpieczeństw, także na każdym kroku musimy mieć się na baczności, aby nie zostać np. pożartym przez dziką zwierzynę. Tytuł również daję bardzo dużą immersję, przez co czujemy się jak w prawdziwej rzeczywistości. Coś niesamowitego, powiadam Wam.
Project Cars VR - nie mogłem darować sobie również możliwości odpalenia gry AAA z wykorzystaniem gogli HTC Vive. Wybór padł na Project Cars, który oferuje możliwość grania w wirtualnej rzeczywistości. Od razu muszę wspomnieć, że kontrolery nie współgrają z tym tytułem, toteż konieczne jest wyposażenie się w pad / kierownicę bądź granie standardowo na klawiaturze. Po uruchomieniu Project Cars poczułem się jakbym faktycznie brał udział w wyścigu. Wrażenia z grania akurat w ten tytuł są jednak...dziwne. Jest to głównie związane z tym, że podczas grania siedzimy w bolidzie i jedziemy natomiast w rzeczywistości stoimy cały czas w jednym miejscu. Przez pewien czas powoduje to pewną dezorientację, do której ostatecznie jednak można się przyzwyczaić. Albo i nie, w niektórych przypadkach bowiem mogą nawet występować realne objawy choroby lokomocyjnej. Tak czy inaczej wrażenia z grania miałem również pozytywne, podobnie jak w przypadku poprzedników. Tutaj dodatkowym atutem jest zdecydowanie najlepsza oprawa graficzna, w końcu to pełnoprawny tytuł AAA.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy MSI GT72S Dragon Edition!
- 2 - MSI GT72S Dragon Edition - Wygląd zewnętrzny
- 3 - MSI GT72S Dragon Edition - Specyfikacja techniczna
- 4 - MSI GT72S Dragon Edition - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / OpenGL 4.5
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Gogle HTC Vive - Wygląd zewnętrzny
- 27 - Gogle HTC Vive - Testy gier w wirtualnej rzeczywistości
- 28 - Podsumowanie: MSI GT72S Dragon Edition czyli ostatnia próba przed premierą Pascali