Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 06-09-2025 08:00 |

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajnościKrakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę doświadczenia, dzięki czemu w mojej osobistej opinii Cronos: The New Dawn wygląda nieco lepiej od Silent Hilla 2. Działa jednak tak sobie, choć finalnie wszystko będzie uzależnione od wybranych ustawień graficznych.

Autor: Damian Marusiak

Cronos: The New Dawn, podobnie jak Silent Hill 2 Remake, pozwala na opcję włączenia lub wyłączenia Ray Tracingu. Z tego co zaobserwowaliśmy, działa to na podobnej zasadzie jak w wymienionym przed momentem tytule, gdzie wyłączenie Ray Tracingu powodowało korzystanie z software'owej wersji Lumen, o niższym stopniu zapotrzebowania na sprzęt, ale i gorszych efektach końcowych w oświetleniu czy odbiciach. Aktywacja Ray Tracingu włącza de facto wersję hardware Lumen, która tutaj jest naprawdę mocno wymagająca, ale jednocześnie nie dająca w zamian tak dużo jak to było w przypadku Silent Hill 2 Remake. Więcej o wynikach wydajności możecie przeczytać w teście Sebastiana, natomiast o samej grze - w recenzji Szymona.

Cronos: The New Dawn to kolejna gra w 2025 roku, wykorzystująca silnik Unreal Engine 5. W tym artykule oceniamy jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Nie zabraknie także skalowania wydajności, również z uwzględnieniem DLSS Frame Generation oraz XeSS Frame Generation. Pokrótce omówione zostanie także wydanie konsolowe.

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności [nc1]

Aby choć trochę poprawić wydajność, Bloober Team wykorzystało kilka technik skalowania rozdzielczości, w połączeniu z generatorami klatek. Do dyspozycji mamy cztery rozwiązania: NVIDIA DLSS 4 (tylko dla kart graficznych GeForce RTX), AMD FSR 3.1 (dla wszystkich zgodnych kart, bez względu na producenta GPU), Intel XeSS 2 (wersja hardware wyłącznie dla kart Intel ARC) oraz Unreal TSR, przy czym tego ostatniego nie można połączyć z żadną wersją generatora klatek. Ponadto TSR jest tutaj najbardziej ograniczone, bo tylko do dwóch wariantów: Wysoka jakość oraz Niska jakość. Frame Generation będące częścią DLSS jest dostępne wyłącznie dla kart NVIDII, podobnie generator klatek z XeSS 2 jest oferowany tylko na układach Intela. W teorii, Frame Generation od AMD powinien być dostępny po włączeniu skalowania FSR 3.1, choć u mnie z nieznanych mi powodów, omawiany generator klatek po prostu nie działał. Z kolei technika AMD FSR 4, przynajmniej obecnie, nie jest oficjalnie wspierana przez Bloober Team.

  Minimalne Zalecane
Procesor AMD Ryzen 5 3600 Ryzen 5 3600X
Procesor Intel Core i5-8400F Core i5-10700K
Karta graficzna AMD  Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6800 XT
Karta graficzna NVIDIA  GeForce GTX 1080 GeForce RTX 3080
Karta graficzna Intel ARC A770 ARC B580
Pamięć RAM 16 GB 16 GB
Miejsce na dysku 50 GB 50 GB
Biblioteki DirectX 12 DirectX 12
System Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności [nc1]

Nasze testy standardowo zakładają zarówno część związaną ze skalowaniem ustawień graficznych, zarówno pod względem wizualnym jak i wydajnościowym. Testy technik skalowania dotyczą natomiast porównania wszystkich czterech rozwiązań: DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2 i TSR w wybranych miejscach testowych. Względem poprzednich testów dojdzie jednak do zmian, ponieważ technikę Intel XeSS 2 od teraz będziemy testować na karcie Intel ARC B580 Limited Edition - dotyczy to zarówno jakości obrazu jak i skalowania wydajności. Tym razem nie będzie natomiast testów metod antyaliasingu, jako że w grze nie można przykładowo wybrać NVIDIA DLAA, AMD FSR AA, Intel XeSS AA czy TSR AA. Na stronie z galerią screenów na chwilę zatrzymam się przy wersji na PlayStation 5 (Pro), bowiem tutaj w trakcie testów doszło do nietypowej i niekoniecznie przyjemniej dla testera sytuacji.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 192

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.