Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Krakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę doświadczenia, dzięki czemu w mojej osobistej opinii Cronos: The New Dawn wygląda nieco lepiej od Silent Hilla 2. Działa jednak tak sobie, choć finalnie wszystko będzie uzależnione od wybranych ustawień graficznych.
Autor: Damian Marusiak
Cronos: The New Dawn, podobnie jak Silent Hill 2 Remake, pozwala na opcję włączenia lub wyłączenia Ray Tracingu. Z tego co zaobserwowaliśmy, działa to na podobnej zasadzie jak w wymienionym przed momentem tytule, gdzie wyłączenie Ray Tracingu powodowało korzystanie z software'owej wersji Lumen, o niższym stopniu zapotrzebowania na sprzęt, ale i gorszych efektach końcowych w oświetleniu czy odbiciach. Aktywacja Ray Tracingu włącza de facto wersję hardware Lumen, która tutaj jest naprawdę mocno wymagająca, ale jednocześnie nie dająca w zamian tak dużo jak to było w przypadku Silent Hill 2 Remake. Więcej o wynikach wydajności możecie przeczytać w teście Sebastiana, natomiast o samej grze - w recenzji Szymona.
Cronos: The New Dawn to kolejna gra w 2025 roku, wykorzystująca silnik Unreal Engine 5. W tym artykule oceniamy jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Nie zabraknie także skalowania wydajności, również z uwzględnieniem DLSS Frame Generation oraz XeSS Frame Generation. Pokrótce omówione zostanie także wydanie konsolowe.
Aby choć trochę poprawić wydajność, Bloober Team wykorzystało kilka technik skalowania rozdzielczości, w połączeniu z generatorami klatek. Do dyspozycji mamy cztery rozwiązania: NVIDIA DLSS 4 (tylko dla kart graficznych GeForce RTX), AMD FSR 3.1 (dla wszystkich zgodnych kart, bez względu na producenta GPU), Intel XeSS 2 (wersja hardware wyłącznie dla kart Intel ARC) oraz Unreal TSR, przy czym tego ostatniego nie można połączyć z żadną wersją generatora klatek. Ponadto TSR jest tutaj najbardziej ograniczone, bo tylko do dwóch wariantów: Wysoka jakość oraz Niska jakość. Frame Generation będące częścią DLSS jest dostępne wyłącznie dla kart NVIDII, podobnie generator klatek z XeSS 2 jest oferowany tylko na układach Intela. W teorii, Frame Generation od AMD powinien być dostępny po włączeniu skalowania FSR 3.1, choć u mnie z nieznanych mi powodów, omawiany generator klatek po prostu nie działał. Z kolei technika AMD FSR 4, przynajmniej obecnie, nie jest oficjalnie wspierana przez Bloober Team.
Minimalne | Zalecane | |
Procesor AMD | Ryzen 5 3600 | Ryzen 5 3600X |
Procesor Intel | Core i5-8400F | Core i5-10700K |
Karta graficzna AMD | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 6800 XT |
Karta graficzna NVIDIA | GeForce GTX 1080 | GeForce RTX 3080 |
Karta graficzna Intel | ARC A770 | ARC B580 |
Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB |
Miejsce na dysku | 50 GB | 50 GB |
Biblioteki | DirectX 12 | DirectX 12 |
System | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
Nasze testy standardowo zakładają zarówno część związaną ze skalowaniem ustawień graficznych, zarówno pod względem wizualnym jak i wydajnościowym. Testy technik skalowania dotyczą natomiast porównania wszystkich czterech rozwiązań: DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2 i TSR w wybranych miejscach testowych. Względem poprzednich testów dojdzie jednak do zmian, ponieważ technikę Intel XeSS 2 od teraz będziemy testować na karcie Intel ARC B580 Limited Edition - dotyczy to zarówno jakości obrazu jak i skalowania wydajności. Tym razem nie będzie natomiast testów metod antyaliasingu, jako że w grze nie można przykładowo wybrać NVIDIA DLAA, AMD FSR AA, Intel XeSS AA czy TSR AA. Na stronie z galerią screenów na chwilę zatrzymam się przy wersji na PlayStation 5 (Pro), bowiem tutaj w trakcie testów doszło do nietypowej i niekoniecznie przyjemniej dla testera sytuacji.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2 w Cronos: The New Dawn
- 2 - Test Cronos: The New Dawn - Platforma testowa
- 3 - Test Cronos: The New Dawn - Miejsca testowe
- 4 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie detali na PC
- 5 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość AMD FSR 3.1
- 7 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Intel XeSS 2
- 8 - Test Cronos: The New Dawn - Jakość Unreal TSR
- 9 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs AMD FSR 3.1
- 10 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Intel XeSS 2
- 11 - Test Cronos: The New Dawn - NVIDIA DLSS 4 vs Unreal TSR
- 12 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Intel XeSS 2
- 13 - Test Cronos: The New Dawn - AMD FSR 3.1 vs Unreal TSR
- 14 - Test Cronos: The New Dawn - Intel XeSS 2 vs Unreal TSR
- 15 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT OFF)
- 16 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (RT ON)
- 17 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (NVIDIA DLSS 4)
- 18 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (AMD FSR 3.1)
- 19 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Intel XeSS 2)
- 20 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (Unreal TSR)
- 21 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (DLSS Frame Generation)
- 22 - Test Cronos: The New Dawn - Skalowanie wydajności (XeSS Frame Generation)
- 23 - Test Cronos: The New Dawn - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 24 - Test Cronos: The New Dawn - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
191
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192