Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
Testy skalowania wydajności przeprowadzono na placu, tuż przy Pałacu Zielonej Kopuły. Karta graficzna jest tutaj obciążona w 100% a i samo miejsce jest jedną z bardziej ruchliwych ulic i to bez względu na porę dnia lub nocy. Co ciekawe, w rozdzielczości 4K każda z technik - DLSS, FSR bądź XeSS - oferują bardzo marny przyrost wydajności poniżej poziomu Balanced (lub Quality w przypadku XeSS). Dość rzadko spotykaną sytuacją jest natomiast, by każdą z technik skalowania można było wykorzystać w alternatywny sposób. Chodzi o ich użycie jako ulepszonej metody antyaliasingu. Obraz w takich warunkach prezentuje się najlepiej i to bez względu na to czy korzystamy z DLSS, FSR czy XeSS jako bazy. Wiąże się to jednak ze stratą kilku klatek na sekundę względem domyślnej metody AA - TAA. W przypadku trybu Quality, największy zysk z przyrostu wydajności był widoczny po włączeniu AMD FSR 2.

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły
3840x2160 / Ultra High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły
3840x2160 / Ultra High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR OFF
16 GB GDDR6X, FSR AA

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły
3840x2160 / Ultra High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, XeSS P
16 GB GDDR6X, XeSS B
16 GB GDDR6X, XeSS Q
16 GB GDDR6X, XeSS UQ
16 GB GDDR6X, XeSS OFF
16 GB GDDR6X, XeSS AA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Powiązane publikacje

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
27
Test karty graficznej PNY GeForce RTX 5070 Ti - Klasyczna konstrukcja bez podświetlenia i fajerwerków. W rozsądnej cenie
175
Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC - Efektowne podświetlenie ARGB i regulowana podpórka w komplecie
159
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2025
157