Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości

Bartłomiej Dramczyk | 20-04-2019 10:00 |

Wirtualna rzeczywistość: dekady przed Google Maps - MIT Aspen Movie Map

Zespół pod kierownictwem Andrewa Lippmana w 1978 roku tworzy na MIT coś co dziś dobrze znamy z Google Street View: filmową mapę miasta Aspen. Nagrania z 16-milimetowej kamery, umieszczonej na dachu samochodu (i żyroskopowym stabilizatorze) posłużyły do zrealizowania filmu, który został zapisany na prekursorze dzisiejszych płyt DVD i Blu-ray – pokaźnym, optycznym krążku laserdisc. Dotykowy interfejs Aspen Movie Map umożliwiał m.in. zmianę kąta widzenia, szybkości poruszania się po mieście oraz oglądania z bliska fasad mijanych budynków, a także informacji historycznych, czy wywiadów powiązanych z wybranym miejscem. Na potrzeby projektu, obok mapy Aspen powstał również trójwymiarowy model miasta w Quick and Dirty Animation System, który już wtedy umożliwiał nakładanie tekstur na trójwymiarowe obiekty. Nagrania do Aspen Movie Map realizowano jesienią i zimą, użytkownik korzystający z systemu mógł w dowolnym momencie zmienić porę roku. Cały projekt finansowany był przez ARPA, oczywiście jego podłoże było czysto militarne – rozwiązania takie jak Aspen Movie Map miały posłużyć wojsku do zapoznania się z terenem, na którym planowane były manewry.

Nintendo wydało okulary VR. 24 lata po porażce Virtual Boya

Dalszy rozwój wynalazków, coraz bardziej zbliżających nas do wirtualnej rzeczywistości nie byłby możliwy bez LEEP, czyli Large Expanse, Extra Perspective, metody realizowania fotografii z 1979 roku, opracowanej przez Erica Howletta. Pole widzenia, obserwowane przez tak spreparowany zestaw skutecznie oszukuje naszą percepcję do dziś. To właśnie ten system soczewek, wraz z odpowiednim kadrem ujęcia, znany z gogli VR zadecydował o kształcie współczesnych rozwiązań.

HTC Vive Focus Plus: mobilne rozwiązanie VR dla biznesu

Rozwój i wpadki gogli VR: Zawiła historia wirtualnej rzeczywistości [11]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 26

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.