Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

looking glass

Pure Retro #27 - System Shock 2. SHODAN i dzień sądu. Garść refleksji o jednej z najważniejszych gier w historii

Pure Retro #27 - System Shock 2. SHODAN i dzień sądu. Garść refleksji o jednej z najważniejszych gier w historii

Są pewne gatunki, do których wracam cyklicznie, by potem znów zrobić sobie przerwę, inne stale znajdują się gdzieś w kręgu zainteresowań. Moja fascynacja immersive simami nie straciła na znaczeniu nawet przez moment, odkąd dekady temu po raz pierwszy w życiu uruchomiłem Deus Ex, wchodząc w skórę JC Dentona. Mówimy o grach trudnych (jeżeli nie niemożliwych) do dokładnego zdefiniowania, co też jest prawdopodobnie powodem, dla którego nawet najgenialniejsze pozycje nierzadko sprzedają się średnio...

Pure Retro #2 - Deus Ex. Co by było, gdyby konspiracyjne teorie lat 90. były prawdziwe? Fuzja gatunkowa i immersive sim totalny

Pure Retro #2 - Deus Ex. Co by było, gdyby konspiracyjne teorie lat 90. były prawdziwe? Fuzja gatunkowa i immersive sim totalny

Po tym, jak rozpocząłem tę serię felietonów rozprawką o Baldur's Gate, chwilę zajęło mi dobranie tematu pod kolejny tekst. Tak się akurat złożyło, że w międzyczasie pracowałem nad recenzją System Shock Remake, co zainspirowało mnie do poruszenia tematyki zupełnie odmiennego klasyka. O ile bowiem Wrota Baldura w dużej mierze zostały stworzone przez kompletnych amatorów, którzy uczyli się w trakcie projektowania tejże gry, o tyle Deus Ex to dzieło rutyniarzy branży, w wielu aspektach wiedzących,...

Recenzja System Shock Remake PC. Eksperci od wskrzeszania klasyków przeprowadzili operację na legendzie gatunku

Recenzja System Shock Remake PC. Eksperci od wskrzeszania klasyków przeprowadzili operację na legendzie gatunku

Nightdive Studios to ekipa, która od ponad dekady zajmuje się przenoszeniem klasycznych tytułów na współczesny grunt, dopasowując - a czasem nawet zupełnie modyfikując - poszczególne mechaniki do najnowszych systemów. W ciągu tego czasu zdążyli to zrobić z bardzo wieloma pozycjami, biorąc na warsztat takie uznane IP, jak Doom, Quake czy Turok. Inna sprawa, że nie wszystko wychodziło tak jak trzeba. O ile trudno zapomnieć o znakomitym remasterze Shadow Mana, który poza unowocześnieniami wprowadzał...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.