Sony szykuje interesujący patent w gamingu. Poziom trudności zmieniający się w czasie rzeczywistym
Zagadnienie to było obecne od powstania pierwszych gier, a gdy zaczęły one stopniowo wchodzić coraz mocniej do mainstreamu, wszystko się jeszcze mocniej skomplikowało. Nierzadko odchodzi się od klasycznego stopniowania - nieraz w sposób bardziej ekstremalny, jak to robi od lat FromSoftware i wypromowany przez nich gatunek soulslike. Czasem też poziom trudności zmienia się w zależności od progresu gracza - można powiedzieć, że spotkamy się z tym w np. Hellblade: Senua's Sacrifice. Sony zaś chce z tym pójść jeszcze dalej.
Sony planuje wprowadzić najśmielszą jak dotąd kalibrację poziomu trudności w zależności od umiejętności danego gracza.
Ruchy Microsoftu mogą być jedynie początkiem. Przyszły rok ma przynieść wiele transakcji znaczących graczy na rynku, w tym Sony
Co jasne, koncept nie jest nowy - bardzo wielu miało w przeszłości niejednokrotny kontakt z różnymi jego postaciami, i to od dosyć dawna. Sony jednak planuje rzekomo wprowadzić go na znacznie większą skalę niż kiedykolwiek wcześniej. Zarejestrowany przez nich patent określany jest jako "Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments" - co w wolnym tłumaczeniu oznacza mniej więcej "Adaptacyjna Kalibracja Trudności Dla Aktywności Bazujących Na Umiejętnościach W Wirtualnych Środowiskach".
Test Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR
Owa technologia ma zbalansować potrzeby różnych graczy. Zarówno tych pragnących, większego wyzwania, jak i osób preferujących raczej wolną od frustracji, spokojną rozgrywkę. Dynamiczny system obejmować będzie takie aspekty, jak zdolności samego grającego, częstotliwość, z jaką pojawiają się przeciwnicy wraz z ich zdolnościami i szybkością. Ma to spersonalizować kwestię poziomu trudności na skalę dotąd niespotykaną. I znowu - trudno znaleźć w tym cokolwiek specjalnie nowatorskiego, toteż pozostaje liczyć na to, że jeżeli faktycznie ten element zostanie wprowadzany, będzie on w istocie działał tak, jak to planują.
Powiązane publikacje

Cities: Skylines II - nowe studio przejmuje wadliwy produkt i wprowadza pierwsze porządki wraz z najnowszą aktualizacją
10
Thick As Thieves - nowy gameplay tytułu twórców serii Deus Ex i System Shock. Absurdalnie niska cena na premierę
0
PS Plus Essential - poznaliśmy pakiet gier na maj. EA Sports FC 26, Wuchang: Fallen Feathers i świetne Nine Sols
2
Resonance: A Plague Tale Legacy - nowe informacje związane ze spin-offem uznanej serii A Plague Tale
9







![Sony szykuje interesujący patent w gamingu. Poziom trudności zmieniający się w czasie rzeczywistym [1]](/image/news/2023/12/19_sony_szykuje_interesujacy_patent_w_gamingu_poziom_trudnosci_zmieniajacy_sie_w_czasie_rzeczywistym_0.jpg)
![Sony szykuje interesujący patent w gamingu. Poziom trudności zmieniający się w czasie rzeczywistym [2]](/image/news/2023/12/19_sony_szykuje_interesujacy_patent_w_gamingu_poziom_trudnosci_zmieniajacy_sie_w_czasie_rzeczywistym_1.jpg)
![Sony szykuje interesujący patent w gamingu. Poziom trudności zmieniający się w czasie rzeczywistym [3]](/image/news/2023/12/19_sony_szykuje_interesujacy_patent_w_gamingu_poziom_trudnosci_zmieniajacy_sie_w_czasie_rzeczywistym_2.jpg)





