Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę?

Przemysław Banasiak | 25-10-2021 12:00 |

Recenzja Age of Empires IV - Ale urwał kamień z murów!

Wspomniałem wcześniej o budynkach typowo użytkowych jak obóz drwali, górników czy farma. Są jednak oczywiście też budynku wymagane do werbowania jednostek, opracowywania nowych technologii czy targ pozwalający na sprzedaż/kupno surowców i wytyczanie szklaków handlowych. Innymi słowy standard w każdej grze RTS. Do tego dochodzą znane już fanom Age of Empires budynki "kamienie milowe", które kosztują zdecydowanie więcej od innych, ale mają dwie mocne strony. Po pierwsze pozwalają nam wkroczyć w nową erę, co odblokowuje nowe technologie, budynki i jednostki. Po drugie każdy z tego typu budynków (a przeważnie mamy do wyboru jeden z dwóch na daną erę) ma specjalną cechę - możliwość werbowania WSZYSTKICH rodzajów wojsk; tańszy werbunek wybranego typu jednostki; lepsza obrona miasta itd.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [5]

Skoro wspomniałem o miastach, to warto też pochylić się nad ich obroną. Tutaj do wyboru podobnie jak wcześniej mamy dwa typy umocnień - drewniane (palisada) oraz kamienne (mur), w których możemy budować bramy. Co więcej dochodzą wieże strażnicze, które dają widok na okolicę, schronienie jednostkom i mogą być ulepszane o maszyny obronne. W porównaniu jednak do poprzednich odsłon serii Age of Empires palisada i mur nie stanowią już tylko bariery dla przeciwnika, która trzeba zniszczyć by dostać się dalej. Na drugim z wymienionych możemy rozlokować jednostki - np. łuczników, którzy mogą strzelać do zbliżających się przeciwników.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [6]

Swoistą nowością dla Age of Empires IV, ale raczej już standardem w gatunku strategii (nie tylko czasu rzeczywistego) jest właśnie to w jaki sposób ustawimy jednostki. Od teraz w grę wchodzą zarówno zasadzki z lasu, gdzie możemy ukrywać wojska przed niczego nieświadomym przeciwnikiem, jak i kwestia wysokości. Jeśli nasi łucznicy, kusznicy lub maszyny oblężnicze są wyżej niż przeciwnik to dostają one dodatkowe bonusy i vice versa - jeśli są niżej niż przeciwnik, to walka jest na naszą niekorzyść. Powiem szczerze, że z pierwszego korzystałem głównie w kampaniach i to tylko gdy zostałem do tego zmuszony, acz widzę tutaj potencjał w walce vs żywy gracz. Różnica wysokości jest jednak ważna nawet podczas gry przeciwko komputerowi.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [7]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 30

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.