Premierowy test GeForce GTX 980 Ti. Tańsza wersja GTX Titan X
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańszy GeForce GTX Titan X, ale wcale nie gorszy!
- 1 - NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 20 - GeForce GTX Titan X czy GeForce GTX 980 Ti
Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
Metro: Last Light jest udaną kontynuacją Metro 2033, bazującą na motywach bestselerowej powieści Dmitrija Głuchowskiego, a zarazem graficznym killerem bezlitośnie mordującym nawet najszybsze układy. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe sprawiły, że postanowiłem w rozdzielczości 2560x1440 wyłączyć SSAA, co owocuje wynikami wyższymi od 1920x1080 (!). Procedura testowa polegała na przejściu kawałka mapy Nightfall, wzdłuż bagna, pomiędzy gęstymi trawami i majaczącymi na horyzoncie przeciwnikami. Recenzję Metro: Last Light znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Metro: Last Light - Nightfall
1920x1080 / High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Last Light - Nightfall
2560x1440 / High / SSAA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tańszy GeForce GTX Titan X, ale wcale nie gorszy!
- 1 - NVIDIA GeForce GTX 980 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 5 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 6 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test CoD: Advanced Warfare - Very High / HBAO+ / SMAA x2 / SSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - spoczynek / obciążenie
- 20 - GeForce GTX Titan X czy GeForce GTX 980 Ti