Test pamięci RAM DDR4 Ballistix Tactical Tracer RGB 3000 MHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przyszła pora na pamięci RAM RGB
- 2 - Crucial BallistiX Tactical Tracer - budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 10 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 12 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 13 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 14 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 16 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 21 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 23 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 24 - Podsumowanie - jest kolorowo, ale czy cenowo?
Podsumowanie - jest kolorowo, ale czy cenowo?
BallistiX Tactical Tracer RGB to całkiem przyzwoite pamięci operacyjne, zapewniające dobrą wydajność zwłaszcza w grach komputerowych, gdzie szczególnie liczy się przepustowość modułów. Szkoda natomiast, że testowany wariant przy taktowaniu 3000 MHz pracuje z opóźnieniami CL 16-18-18-36, bowiem znacznie zgrabniejszą kombinacją byłoby CL 15-15-15-35 (chociaż timingi nie mają tutaj wielkiego wpływ na osiągi). Niestety, takie parametry spowodowane są typem zastosowanych kości (Micron), które po przestawieniu na niższe wartości nie chciały stabilnie pracować przy częstotliwości 3000 MHz. Problemu nie stanowiło jednak 3200 MHz CL 16-18-18-36, które jest zresztą ostatnim przystankiem przed dłuuugim pasmem niestabilności, ponieważ 3466 MHz nawet na CL 20-24-24 oraz napięciu 1.45V nie wstawało. Wykonaniu samych pamięci trudno natomiast cokolwiek zarzucić - radiatory są eleganckie, dobrze spasowane, niewysokie i ogólnie spełniają powierzone im zadanie. Moderom powinna spodobać się także opcja odkręcenia standardowej podświetlanej nakładki z napisem BallistiX, którą można zastąpić dowolnym kształtem wydrukowanym na drukarce 3D. Użyteczność wszelkich efektów wizualnych to oczywiście rzecz gustu, niemniej jest opcja ich wyłączenia, indywidualnego dostrojenia lub zsynchronizowania z większością płyt głównych.
BallistiX Tactical Tracer RGB to całkiem przyzwoite pamięci operacyjne, zapewniające dobrą wydajność w grach komputerowych.
Zestaw 2x 8 GB BallistiX Tactical Tracer RGB 3000 CL16 kosztuje ponad 1000 złotych, co jest kwotą naprawdę wysoką, ponieważ G.Skill Aegis, ADATA XPG Gammix D10, Goodram IRDM X albo Patriot Viper o identycznej pojemności oraz zbliżonych parametrach (3000 CL16), spokojnie można znaleźć za 700-750 złotych. Mówimy jednak o modułach bez podświetlenia RGB. BallistiX Tactical Tracer RGB jest niestety również o przynajmniej 150-200 złotych droższy od konkurencyjnych ADATA XPG Spectrix D40, G.Skill Trident Z RGB oraz Corsair Vengeance RGB, dlatego pod względem opłacalności nie wypada zbyt ciekawie. Pozostaje czekać na normalizację cen pamięci w ogóle, a także spadek podatku od nowości dla tego konkretnego kompletu.
16 GB BallistiX Tactical Tracer RGB
Cena: ~1050 PLN
|
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Przyszła pora na pamięci RAM RGB
- 2 - Crucial BallistiX Tactical Tracer - budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test pamięci DDR4: 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test pamięci DDR4: Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność jednowątkowa
- 8 - Test pamięci DDR4: Cinebench R15 - Wydajność wielowątkowa
- 9 - Test pamięci DDR4: MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 10 - Test pamięci DDR4: POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test pamięci DDR4: ShotCut - Renderowanie filmu
- 12 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - Czas wgrywania save
- 13 - Test pamięci DDR4: VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 14 - Test pamięci DDR4: Assassin's Creed: Origins - 1920x1080 / Ultra
- 15 - Test pamięci DDR4: Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra
- 16 - Test pamięci DDR4: Far Cry 5 - 1920x1080 / Ultra
- 17 - Test pamięci DDR4: Kingdom Come: Deliverance - 1920x1080 / Ultra
- 18 - Test pamięci DDR4: Mass Effect: Andromeda - 1920x1080 / Ultra
- 19 - Test pamięci DDR4: Project Cars 2 - 1920x1080 / Ultra
- 20 - Test pamięci DDR4: Sid Meier's Civilization VI - 1920x1080 / High
- 21 - Test pamięci DDR4: Total War: Warhammer II - 1920x1080 / Ultra
- 22 - Test pamięci DDR4: Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra
- 23 - Test pamięci DDR4: Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber
- 24 - Podsumowanie - jest kolorowo, ale czy cenowo?