Nowa procedura testowa procesorów Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?
Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
Wiedźmin 3: Dziki Gon okazuje się generalnie łaskawy dla procesorów, zdecydowanie bardziej dociskając karty graficzne, niemniej wizyty w największych miastach zmieniają trochę postać rzeczy. Dopóki przebywamy w terenie zalesionym, Geralt zadowala się nawet dwurdzeniowymi modelami, jednak w ośrodkach cywilizacji dobrze posiadać coś szybszego. Testy przeprowadzone w centralnej części Novigradu potwierdzają powyższe spostrzeżenia - tutaj widać zdecydowane różnice między CPU.
Witcher 3: Wild Hunt - Novigrad
1920x1080 / Uber / AA / SSAO / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?