Nowa procedura testowa procesorów Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?
Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Hitman jest miksem strzelaniny oraz skradanki, którego elementem charakterystycznym są ogromne skupiska postaci niezależnych, dochodzące do kilkuset sylwetek występujących jednocześnie na ekranie. Łatwo zatem wydedukować, że przydaje się wówczas naprawdę wydajny procesor. Faktycznie - produkcja potrafi zrobić należyty użytek z dodatkowych rdzeni w trybie DirectX 11, gdzie optymalną płynność zapewniają dopiero modele Intel Core i7. Dziwi tylko mały dystans między Core i oraz Core i5.
Hitman - Marrakesh
1920x1080 / Ultra / AF x16 / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Godne powitanie Intel Kaby Lake i AMD Ryzen
- 2 - Karta graficzna - ASUS GTX 1080 Strix Gaming
- 3 - Dyski SSD - 8x ADATA SU800 1TB
- 4 - Pamięci - HyperX Fury DDR4 & Savage DDR3
- 5 - Płyty główne - ASUS & MSI
- 6 - Cała reszta - zasilacz i system chłodzenia
- 7 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 8 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 9 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 10 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 11 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 12 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 13 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 14 - Test Handbrake - Konwersja video
- 15 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 16 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 17 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 18 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 19 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 21 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 22 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 23 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 26 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 27 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 28 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 29 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 30 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 31 - Podsumowanie - Jak to wszystko będzie wyglądało?