Podkręcamy mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
HITMAN 2 to nowa część przygód najsłynniejszego bodaj zabójcy w historii gier, czyli Agenta 47. Tym razem zwiedzamy m.in. Miami, Kolumbię, Przystań Hawke'a, Bombaj, Vermont oraz Wyspę Sgail. Testy przeprowadzono w słonecznym Miami, które cechuje się skupiskiem bardzo dużej ilości niezależnych postaci (NPC), podobnie jak miało to miejsce w Paryżu (gra HITMAN). Testy odbywają się z wykorzystaniem jedynych dostępnych bibliotek - DirectX 11.
HITMAN 2 - Miami
1920x1080 / Ultra / SSAO / AA ON / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie