Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12

Sebastian Oktaba | 28-12-2019 08:00 |

Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa

Miejsce testowe zostało wybrane w terenie trawiasto-zalesionym, dominującym na mapie świata, więc najlepiej powinno odzwierciedlać typowe obciążenie. Od razu zaznaczę, że zdarzają się również gorsze momenty, jednak bardzo często są częścią cut-scenek albo sekwencji nie wpływających na komfort rozgrywki (śnieżyca na początku pierwszego rozdziału albo przejażdżka wozem na początku drugiego). Red Dead Redemption 2 jest produkcją bardzo obszerną, dlatego nie sposób wybrać "jedyne słuszne" miejsce pomiarowe.

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12 [2]

Startujemy na polance przygotowując do spacerku ...

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12 [3]

... który kończymy w zagajniku widocznym naprzeciw.

Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12 [4]

Ustawienia podczas testów - Medium (laptop):

  • Jakość tekstur: Średnia
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Średnia
  • Jakość globalnego oświetlenia: Średnia
  • Jakość cieni: Średnia
  • Jakość odległych cieni: Średnia
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość odbić: Średnia
  • Jakość wody: Średnia
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość cząstek: Średnia
  • Jakość teselacji: Średnia
  • TAA: Średnia
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Średnia
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Średnia
  • Jakość miękkich cieni: Średnia
  • Jakość cieni trawy: Średnia
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
  • Jakość odbić na wodzie: Średnia
  • Jakość zachowania wody: 80%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 70%
  • Jakość drzew: Średnia
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
  • Jakość tekstur naklejonych: Średnia
  • Jakość futra: Średnia
  • Jakość teselacji drzew: ON

Ustawienia podczas testów - High (desktopy i laptop):

  • Jakość tekstur: Wysoka
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Wysoka
  • Jakość globalnego oświetlenia: Wysoka
  • Jakość cieni: Wysoka
  • Jakość odległych cieni: Wysoka
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Wysoka
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Jakość odbić: Wysoka
  • Jakość wody: Wysoka
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość cząstek: Wysoka
  • Jakość teselacji: Wysoka
  • TAA: Wysoka
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Wysoka
  • Jakość miękkich cieni: Wysoka
  • Jakość cieni trawy: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
  • Jakość odbić na wodzie: Wysoka
  • Jakość zachowania wody: 100%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 70%
  • Jakość drzew: Wysoka
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Wysoka
  • Jakość tekstur naklejonych: Wysoka
  • Jakość futra: Wysoka
  • Jakość teselacjj drzew: ON

Ustawienia podczas testów - Ultra (laptop):

  • Jakość tekstur: Ultra
  • Filtrowanie anizotropowe: x16
  • Jakość oświetlenia: Ultra
  • Jakość globalnego oświetlenia: Ultra
  • Jakość cieni: Ultra
  • Jakość odległych cieni: Ultra
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Ultra
  • Jakość odbić: Ultra
  • Jakość odbić: Ultra
  • Jakość wody: Wysoka
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość cząstek: Ultra
  • Jakość teselacji: Ultra
  • TAA: Wysoka
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Ultra
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Ultra
  • Jakość miękkich cieni: Ultra
  • Jakość cieni trawy: Wysoka
  • Długie cienie: ON
  • Okluzja przestrzeni ekranu: ON
  • Jakość refrakcji na wodzie: Wysoka
  • Jakość odbić na wodzie: Wysoka
  • Jakość zachowania wody: 100%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 100%
  • Jakość drzew: Ultra
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Ultra
  • Jakość tekstur naklejonych: Ultra
  • Jakość teselacji drzew: ON

Ustawienia podczas testów - Konsolowe (laptop):

  • Jakość tekstur: Ultra
  • Filtrowanie anizotropowe: x4
  • Jakość oświetlenia: Niska
  • Jakość globalnego oświetlenia: Niska
  • Jakość cieni: Wysoka
  • Jakość odległych cieni: Wysoka
  • Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu: Średnia
  • Jakość odbić: Niska
  • Jakość odbić: Niska
  • Jakość wody: Średnia
  • Jakość efektów wolumetrycznych: Własna
  • Jakość cząstek: Średnia
  • Jakość teselacji: Średnia
  • TAA: Średnia
  • FXAA: OFF
  • MSAA: OFF
  • Jakość bliskich efektów wolumetrycznych: Niska
  • Jakość oddalonych efektów wolumetrycznych: Niska
  • Jakość oświetlenia efektów wolumetrycznych: Wysoka
  • Odblokowane wolumetryczne przenikanie światła: OFF
  • Jakość oświetlenia cząstkowego: Niska
  • Jakość miękkich cieni: Wysoka
  • Jakość cieni trawy: Niska
  • Długie cienie: OFF
  • Okluzja przestrzeni ekranu: OFF
  • Jakość refrakcji na wodzie: Średnia
  • Jakość odbić na wodzie: Średnia
  • Jakość zachowania wody: 50%
  • Skala rozdzielczości: OFF
  • Wyostrzanie AA: 100%
  • Rozmycie ruchu: ON
  • MSAA Odbić: OFF
  • Szczegóły obiektów geometrycznych: 100%
  • Poziom szczegółowości trawy: 20%
  • Jakość drzew: Niska
  • Jakość okluzyjnego mapowania paralaksy: Średnia
  • Jakość tekstur naklejonych: Średnia
  • Jakość futra: Średnia
  • Jakość teselacji drzew: ON

32
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 114

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.