Intel XeSS vs NVIDIA DLSS vs AMD FSR - Test wydajności na kartach Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 3060 i AMD Radeon RX 6600
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel XeSS - Wstęp
- 2 - Test Intel XeSS - Platforma testowa
- 3 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 1920x1080 Jakość
- 4 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 1920x1080 Wydajność
- 5 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 2560x1440 Jakość
- 6 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 2560x1440 Wydajność
- 7 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 3840x2160 Jakość
- 8 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 3840x2160 Wydajność
- 9 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 1920x1080 Jakość
- 10 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 1920x1080 Wydajność
- 11 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 2560x1440 Jakość
- 12 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 2560x1440 Wydajność
- 13 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 3840x2160 Jakość
- 14 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 3840x2160 Wydajność
- 15 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 1920x1080 Jakość
- 16 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 1920x1080 Wydajność
- 17 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 2560x1440 Jakość
- 18 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 2560x1440 Wydajność
- 19 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 3840x2160 Jakość
- 20 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 3840x2160 Wydajność
- 21 - Test Intel XeSS - Podsumowanie
Techniki upscalowania obrazu w grach komputerowych stają się coraz popularniejsze, dlatego trudno wyobrazić sobie sytuację, że następuje gwałtowna zmiana i wszyscy producenci porzucą dotychczasowe strategie wracając do czystego renderingu. Pozostaje tylko trzymać kciuki, aby oferowały coraz wyższą jakość oraz skalowanie wydajności. Jednym z takich rozwiązań jest Intel XeSS, konkurencja dla NVIDIA DLSS i AMD FSR, którego możliwości postanowiłem dzisiaj sprawdzić. Jak prezentuje się jakość rekonstrukcji obrazu za pomocą Intel XeSS? Czy poprawnie działa na kartach graficznych innych producentów? Ile dodatkowych klatek na sekundę pozwala wygenerować? Zapraszam na testy wydajności i porównanie screenów...
Autor: Sebastian Oktaba
Intel Xe Super Sampling (XeSS) to technika wykorzystująca algorytmy głębokiego uczenia (deep learning), których implementacja w wybranych grach komputerowych pozwala znacząco zwiększyć wydajność poprzez upscaling. Pisząc bardziej zrozumiale - najpierw obraz jest renderowany w niższej rozdzielczości, a następnie podnoszony do wyższej z wykorzystaniem szeregu technik pomocniczych. Materiał źródłowy uchwycony w wysokiej rozdzielczości (16K) jest zapisywany w sterowniku oraz przetwarzany w sieci neuronowej, która analizuje również wektory ruchu odpowiadające za klarowność obrazu w dynamicznych scenach. Intel XeSS pobiera z klatki źródłowej 64 próbki na piksel, korygując tym samym ewentualne anomalie, więc technicznie jest to rozwiązanie bardzo zbliżone do NVIDIA DLSS 2.x. Podobnie rozwiązano także kwestię wykorzystania sieci neuronowej, gdzie postawiono na model trenowania offline, łatwiejszy w implementacji oraz przynoszący zdecydowanie lepsze efekty końcowe.
Intel XeSS to autorska metoda upscalingu obrazu, oparta na uczeniu maszynowym i towarzysząca kartom Intel ARC A700, chociaz możliwa do uruchomienia także na innych kartach. Z jakim skutkiem?
Karty graficzne Intel ARC A700 posiadają wbudowane jednostki odpowiadające za sprzętową akcelerację obliczeń związanych z algorytmami sztucznej inteligencji, co powinno zapewnić wyższą efektywność Intel XeSS właśnie na urządzeniach tego producenta. Obecność jednostek XMX (Xe Matrix Extensions), będących odpowiednikami Tensorów NVIDII, okazuje się jednak fakultatywna. NVIDIA DLSS pozostaje techniką całkowicie zamknięta na innych producentów GPU, natomiast Intel XeSS poszedł drogą AMD FSR, będąc standardem otwartym... przynajmniej częściowo. Karty graficzne Intel ARC A700 wykorzystują bowiem instrukcje XMX, podczas gdy pozostała konkurencja Intel XeSS realizuje poprzez instrukcje DP4a. Sporo również zależy od konkretnego tytułu np.: aktualna wersja Dying Light 2 pozwala na włączenie Intel XeSS na kartach graficznych NVIDIA RTX 2000/3000/4000, jednak AMD Radeon RX 6000 pozbawiono tej możliwości, natomiast w Hogwarts Legacy czy Cyberpunk 2077 wszystko działa.
1920x1080 | Intel XeSS 1.x | NVIDIA DLSS 2.x | AMD FSR 2.x |
Ultra Quality | 1472x828 | - | 1477x831 |
Quality | 1280x720 | 1280x720 | 1280x720 |
Balanced | 1120x630 | 1114x626 | 1129x635 |
Performance | 960x540 | 960x540 | 960x540 |
Ultra Performance | - | 640x360 | 640x360 |
2560x1440 | Intel XeSS 1.x | NVIDIA DLSS 2.x | AMD FSR 2.x |
Ultra Quality | 1926x1104 | - | 1970x1108 |
Quality | 1706x960 | 1706x960 | 1706x960 |
Balanced | 1493x840 | 1486x835 | 1506x847 |
Performance | 1280x720 | 1280x720 | 1280x720 |
Ultra Performance | - | 853x480 | 854x480 |
3840x2160 | Intel XeSS 1.x | NVIDIA DLSS 2.x | AMD FSR 2.x |
Ultra Quality | 2944x1656 | - | 2954x1662 |
Quality | 2560x1440 | 2560x1440 | 2560x1440 |
Balanced | 2240x1260 | 2259x1270 | 2227x1253 |
Performance | 1920x1080 | 1920x1080 | 1920x1080 |
Ultra Performance | - | 1280x720 | 1280x720 |
Wpływ interfejsu PCIe 3.0 i PCIe 4.0 oraz funkcji RBAR na wydajność karty graficznej Intel ARC A750. Jaka platforma będzie optymalna?
Poniższe zestawienie podzieliłem na dwie osobne sekcje - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności w trzech najpopularniejszych rozdzielczościach. Pomiary zostały wykonane na wszystkich kartach graficznych dla każdego rodzaju upscalera, aby sprawdzić czy technika Intel XeSS faktycznie będzie lepiej działała na sprzęcie producenta. Tutaj naprzeciwko siebie stanęły Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 3060 i AMD Radeon RX 6600, czyli modele reprezentujące podobną półkę cenową i wydajnościową. Jako ustawienia XeSS / DLSS / FSR wybrałem profil Jakość (Quality), charakteryzujący się relatywnie niedużym wpływem na obraz końcowy, a dodatkowo rozdzielczość wyjściowa jest identyczna dla wszystkich trzech rozwiązań. Porównanie screenów będzie natomiast skupione na Intel XeSS kontra reszta świata, gdzie każda technika reprodukcji obrazu była uchwycona na karcie graficznej tegoż producenta. Wszystko w trzech grach - Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i Spider Man: Miles Morales.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel XeSS - Wstęp
- 2 - Test Intel XeSS - Platforma testowa
- 3 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 1920x1080 Jakość
- 4 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 1920x1080 Wydajność
- 5 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 2560x1440 Jakość
- 6 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 2560x1440 Wydajność
- 7 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 3840x2160 Jakość
- 8 - Test Intel XeSS - Cyberpunk 2077 - 3840x2160 Wydajność
- 9 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 1920x1080 Jakość
- 10 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 1920x1080 Wydajność
- 11 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 2560x1440 Jakość
- 12 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 2560x1440 Wydajność
- 13 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 3840x2160 Jakość
- 14 - Test Intel XeSS - Hogwarts Legacy - 3840x2160 Wydajność
- 15 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 1920x1080 Jakość
- 16 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 1920x1080 Wydajność
- 17 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 2560x1440 Jakość
- 18 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 2560x1440 Wydajność
- 19 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 3840x2160 Jakość
- 20 - Test Intel XeSS - Spider Man: Miles Morales - 3840x2160 Wydajność
- 21 - Test Intel XeSS - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178