GeForce GTX 970 - Test na dwóch platformach i systemach
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy GeForce GTX 970 potrzebny jest Haswell i Windows 8.1?
- 1 - Platforma testowa #1: Core i7-3960X i Windows 7
- 2 - Platforma testowa #2: Core i7-4790K i Windows 8.1
- 3 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 4 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 6 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 13 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Jak to jest w końcu z wydajnością GeForce GTX 970?
Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / Tesselation: Normal / DirectX 11
Metro: Last Light jest udaną kontynuacją Metro 2033, bazującą na motywach bestselerowej powieści Dmitrija Głuchowskiego, ponownie łączącą elementy mrocznego survival horroru i wymagającej strzelaniny. Metro: Last Light to również graficzny killer mogący z powodzeniem walczyć z trzecim Crysisem o tytuł najładniejszej strzelaniny pierwszoosobowej, którego w wielu aspektach rozkłada na łopatki. Dynamiczne oświetlenie, refleksy na przedmiotach i cienie, to wzór do naśladowania, podobnie jak wysokiej jakości tekstury czy poziom tesselacji. O wizualnym mistrzostwie silnika 4A-Engine pisać mógłbym długo, ale potencjalny gracz musi liczyć się z horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Recenzję Metro: Last Light znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Metro: Last Light - Hot Pursuit
1920x1080 / Very High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Last Light - Hot Pursuit
2560x1440 / Very High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Czy GeForce GTX 970 potrzebny jest Haswell i Windows 8.1?
- 1 - Platforma testowa #1: Core i7-3960X i Windows 7
- 2 - Platforma testowa #2: Core i7-4790K i Windows 8.1
- 3 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4/ SSAO / DirectX 11
- 4 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 5 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 6 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 7 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 8 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 9 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 10 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 12 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 13 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Jak to jest w końcu z wydajnością GeForce GTX 970?