Cyberpunk 2077 - nadeszła nieoficjalna obsługa AMD FSR 3. Technologia dostępna w każdej grze z NVIDIA DLSS 3
Pomimo że najnowsza wersja technologii upscalingu oraz generowania klatek od firmy AMD, czyli FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), jest na rynku już jakiś czas, to oficjalnie niewiele tytułów doczekało się jej implementacji. Wszystko zaczyna się jednak odmieniać, wszak w połowie grudnia 2023 roku AMD udostępniło kod źródłowy tej technologii. Pewien użytkownik stworzył modyfikację, która wprowadza AMD FSR 3 do gier, które obsługują technologię NVIDIA DLSS 3.
Nieoficjalna implementacja technologii AMD FSR 3 stała się właśnie możliwa w wielu tytułach, które natywnie obsługują upscaling od NVIDII, a dokładniej DLSS 3. Szczególnie dobre rezultaty osiągane są w grze Cyberpunk 2077.
AMD FSR 3 - opublikowano kod źródłowy techniki. Pozwoli to na jej sprawniejszą implementację w grach
Odkąd AMD raptem kilka dni temu udostępniło wspomniany kod źródłowy dla AMD FSR 3, społeczność moderów od razu zaczęła wykorzystywać możliwości tej technologii. W internecie pojawiło się sporo modyfikacji, które dodały dla niej wsparcie do gier takich jak Cyberpunk 2077, The Last of Us Part 1, a także Dead Space (Remake). O ile spora część z tych modyfikacji pochodzi od użytkownika LukeFZ i wymaga dokonania wpłaty w serwisie Patreon, tak pojawiło się właśnie darmowe rozwiązanie, które pozwala na implementację AMD FSR 3 dla wszystkich gier obsługujących NVIDIA DLSS 3.
Starfield otrzyma wkrótce oficjalne wsparcie dla technik skalowania NVIDIA DLSS 3 oraz AMD FSR 3 z Frame Generation
Oczywiście rozwiązanie to nie jest idealne i wymaga jeszcze dopracowania, natomiast bardzo wyraźnie pokazuje, co już teraz można osiągnąć niewielkim nakładem pracy - szczególnie że efekty są naprawdę bardzo dobre. Modyfikacja dlssg-to-fsr3 została udostępniona w serwisie GitHub i można ją pobrać pod tym adresem (wersja 0.3). Tak naprawdę zastępuje ona technologię NVIDIA DLSS 3 w grze, a jej instalacja opiera się na podmianie bibliotek .DLL. Dokładną instrukcję znajdziemy tutaj. Rozwiązanie to okazuje się szczególnie istotne przy układach graficznych NVIDIA GeForce RTX z serii 20 i 30.
Powiązane publikacje

Microsoft Edge 144 wprowadza możliwość ukrycia ikony Copilot oraz nowy backend WebGL dla środowisk bez GPU
7
AMD wprowadza AI Bundle do sterowników Radeon. Lokalne modele AI jednym kliknięciem już od jutra
16
Firefox Nigthly już dostępny jako pakiet RPM. Nowość od Mozilli dla użytkowników Fedory, openSUSE i nie tylko
7
Meta wydała 400 mln dolarów na przejęcie, a teraz kończy rozwój Supernatural, bodaj najlepszej aplikacji fitness VR
31







![Cyberpunk 2077 - nadeszła nieoficjalna obsługa AMD FSR 3. Technologia dostępna w każdej grze z NVIDIA DLSS 3 [1]](/image/news/2023/12/18_cyberpunk_2077_nadeszla_nieoficjalna_obsluga_amd_fsr_3_technologia_dostepna_w_kazdej_grze_z_nvidia_dlss_3_0.jpg)
![Cyberpunk 2077 - nadeszła nieoficjalna obsługa AMD FSR 3. Technologia dostępna w każdej grze z NVIDIA DLSS 3 [2]](/image/news/2023/12/18_cyberpunk_2077_nadeszla_nieoficjalna_obsluga_amd_fsr_3_technologia_dostepna_w_kazdej_grze_z_nvidia_dlss_3_1.jpg)





